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第二章 锤子(第2页)

人物:乔浮生

等级:0级

职业:无

属性:力量2敏捷2智力2体质2精神2

血量:100100

法力:7575

物理攻击力:0-2(普攻命中成功率32%)

魔法攻击力:0-0(魔法命中成功率0%)

物理防御力:1(2%概率无视普通攻击)

魔法防御力:0(0%概率无视魔法攻击)

致命一击率:2%

致命一击伤害:150%

抗性:眩晕抗性2,定身抗性2,魅惑抗性2,虚弱抗性2,昏睡抗性2。

移动速度:2

攻击速度:3

精通专业:无

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好多的2啊。。。其他的都还好说,这智力居然也是2就有点不能忍了啊。。。

还有旁边那注释着满分10分的标注,这可真不是赤裸裸打脸就能解释的过去的事情了。。。

乔浮生连忙深吸了一口气,这才堪堪平复了一下心中那几欲喷薄而出的老血。。。

就这属性面板,真是弱爆了有木有哇!前世随随便便一个垃圾。。。不,就算是最老旧的网页游戏里面的随便一个刚注册的垃圾小号都可以把自己一记普攻轰成渣渣啊。。。这是得有多差的人品才能摊上这么极品的一身初级属性啊?

不过,好在还有10点的自由分配属性点。

可别小看了这10点基础属性,在一般情况下,基础属性点和升级奖励的属性点是绝对不一样的!

据前世某些职业玩家的计算,在当年最火爆的那款体感游戏里面,初始人物1点到10点的基础属性值,可是分别大概对应了10%到100%的后期属性增幅呢!

举个例子来说,如果一名玩家的基础力量值是8点,他通过后期的装备和升级获得的力量值是100点,那么他最终的力量值大概就是8+100+100*80%=188点!而不是简单的8+100=108点!

这种差距越到游戏后期就越是明显,尤其是到了后期玩家属性点堆积到上万点的时候,每1点的基础属性点就会带来1000点的属性值差距!

这在当时可是让无数辛辛苦苦玩到高级的高玩们扼腕叹息唏嘘不已啊。。。好在当时游戏开发商适时的推出了某些逆天的修改初始属性值的商城道具,也着实是大赚了一笔,不过也引起了不少平民级玩家的不满,甚至有许多玩家联合发起了抵制游戏的行为,当然这些都是前世的事情了。

不过,也由此可见,乔浮生那渣渣的2点初始力量是多么的残废啊。。。

当然,这所有的一切都是建立在这个逻辑依然在这个世界适用的前提下的。

不过,就算是这个理论不适用了,这10个点的属性值也是绝对不容小觑的。

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