&ldo;我甚至知道你看到了什么。&rdo;
魔法阵,祭礼之蛇环绕成头尾相接的样子,完美的形状‐‐
&ldo;你看到的,是一个无限循环的圆。&rdo;
路易斯继续啰嗦着,但莱恩没有再次打断。
&ldo;第一步,我做出&lso;你会出剪刀&rso;这样的假设。
你看到我的想法后,你便会决定不出剪刀了。
第二步,我继续想,那我出布好了。
你看到我这个想法后,你又会想出剪刀。
第三步,我再次假设你出剪刀。
死循环就这样达成了,第四步可以再次跳到第一步进行无限循环。对循环来说,预言能力会产生无限重复的未来。&rdo;
&ldo;真不愧是二十一世纪最强大,最邪恶的魔法师。&rdo;莱恩低头道,&ldo;我要拿出我最后的对策了。&rdo;
&ldo;我的强大与&lso;邪恶&rso;无关,你的能力本就是我赐予的,所以我很了解你。不过我也感兴趣,看你能玩出什么花样。&rdo;
第三局,路易斯获胜,比分为2:1。
第四局。
莱恩拿来了一块青色不透光的布,将自己的眼睛蒙上了。
对路易斯来说,或许是个危机。
他一边欣赏着莱恩蒙着眼的样子,努力把歪念头赶出脑子来思考正题。
在石头剪刀布测试统计中,蒙眼者的胜率反而高于不蒙眼者。
虽然看起来很奇怪,在测试中不蒙眼者出手速度会慢200毫秒左右,也就是后出。
后出者的胜率却低于蒙眼者,这是什么原因呢?
因为没有给后出者足够的反应时间。
人类学习知识的途径为模仿,类比。所以人的本能是模仿别人。
都出一样的手势导致了平局激增。由于不蒙眼者处于心理上的&ldo;优势&rdo;,总想一决胜负,所以激增的平局会扰乱他们的心绪,导致了过多的失败。
平局对于冒进者来说,永远是劣势的来源。
可是。
&ldo;嘿,美女。我打算出布,你打算出什么呢?&rdo;
路易斯的声音传来了。
耳朵并没有堵住。
对话。
这也是猜拳游戏中常用的干扰对手策略之一,心理战的必备因素。
相信还是不相信?就算找到了预言的对向,但这却是预知能力的死循环。不确定的未来在两者间跳来跳去。
&ldo;石头剪刀布!&rdo;
结果出乎路易斯的预料。
路易斯出的剪刀,莱恩出的石头。