按照现代法师的理论,一位法师被剑士近身,大概率讨不到好处。
游戏中也是如此,
维尼操作的剑士,在一个翻滚接近法师后,立刻接上一个上挑技能,将法王斩至滞空状态,又接一个横斩加技能,消灭了法王二分之一的血量。
孟浩然操作着,想要遁到另一个角落继续消耗。可是却被剑士逼在角落无情蹂躏。最后惨遭斩杀。
第一回合,结束。
接着是第二回合,剑士对剑士。
这一次,两人选择了同样的战术。在靠近对方的攻击范围后立刻采取防御。
一开始,维尼的骑士小心翼翼地刺出一剑,被孟浩然防住。
接着又探头刺了一下,被防住,继续刺一下,继续被防住。
维尼微微一笑,操控着剑士放弃防御,改为连续攻击,通过灌入足够的伤害破开孟浩然的防御值。
在这个游戏中,防御是有限制的,不能无限抵挡对方的伤害。当你的伤害超过了敌方的防御值时,便能对其造成破防僵直以及伤害。
所以,进攻,才是最好的防守。。。。。。。?
一道斩击斩在维尼的剑士身上,造成了微乎其微的伤害。
就在刚刚,孟浩然的剑士,抓住了维尼剑士的攻击间隙,精准地刺出一剑。
“嗯?”
血量的变化映入维尼眼中,接着,他看到自己的剑士被上挑至空中,又被剑光包裹,最后被击倒在地。
血量,也来到了仅剩的三分之一。
反观对方的剑士,在完成这一系列连招后,继续将剑架胸前,维持着防御的状态。
“真是完美的反击啊。”维尼由衷感叹了一句。
如果对方的剑士早一秒反击,就会被自己剑士的最后一段攻击先打到。如果对方的剑士晚一秒反击,自己的剑士在结束攻击后摇后,可以进行躲避。
在维尼感叹之际,形势已经急转而下了。
不健康的血量,意味着他不能再出现类似的失误,否则迎接他的就是剑士的下场。
这种情况下,放弃激进的进攻,转为保守的防御,或许不失为一种稳妥的选择。
“很好,继续保持!”孟浩然暗暗想着:“接下来就是消耗战了。”
维尼的剑士再次站了起来,剑锋直指前方这位和自己长相一样的剑士。
剑,刺出,一往无前。
“再来!”
残血的剑士勇猛地进攻着,而满血的剑士却贪生怕死般地龟缩着。
维尼笑着,一脸自信。
在维尼的剑士即将挥出最后一段攻击的时候,隐忍许久的孟浩然的剑士,
依旧。。。在防御。。。。。。
看似错失了一次反击的机会,但事实证明,孟浩然的判断是正确的。
维尼最后一段的攻击并没有挥出,他放弃了顺滑的连击,向后撤了一步。
“呵,没骗到啊。也是,要是他把我当成那种在同一个地方栽两次跟斗的笨蛋,说不定我会更生气一些。”
对于自己的骗局失效,维尼并没有多么失落,而是更加稳定地进行攻击消耗。