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序章 众生的世界观(第2页)

野外刷怪一小时清除一点罪恶值,副本一次可消除五点罪恶值,死亡一次消除十点罪恶值,罪恶值可与善良值抵消。

关于善良值

进行募捐,或者一些做低回报小事,或击杀魔化生物可累积善良值

关于红名

红名后不能进入城镇级以上建筑,被击杀掉落率上升至百分之五十,死亡不能回城复活。

关于回城卷轴

读取时间二十秒,静止不动,被攻击则回城效果打断。

关于越级杀怪

越级杀怪越一级获得30%经验加成,两级80%经验加成,三级150%经验加成,四级240%经验加成,五级350%经验加成

关于国战:

国战系统两百级开启,玩家可以攻城掠地,占领城市

关于装备:

装备的五件套设定,鞋子、裤子、胸甲,头盔、护手

装备的等级分别是白板(无属性),黑铁(基本属性*120%一项属性),青铜(基本属性*130%一到两项属性),亮银(基本属性*150一到三项基本属性),紫金(基本属性*180%三项固定属性特殊效果),传说(基本属性*230%四项属性特殊效果装备附带技能),神话(基本属性*300%四项属性特殊属性特殊效果装备附带技能)

附属装备设定:项链,戒指(两个),披风,斗篷,手套,头冠,勋章

附属装备等级设定:

白板(一项基本属性特殊效果)凡器(两项基本属性特殊效果),紫器(三项基本属性特殊效果),灵器(四项基本属性特殊效果装备技能),仙器(四项属性隐藏属性特殊效果装备技能)

关于爆率

众生中动物怪的金钱爆率比较低,但物品爆率高。人形怪金钱爆率较高,物品爆率一般。魔化怪不论金钱还是物品爆率都高,但魔化怪基本上都处于副本里,外面很少,高级区以后外面才多起来。

关于套装

套装属性加成:蓝装(130%)橙装(150%)红装(180%)紫装(230%)

套装有专属的套装效果,套装共五件,橙装以上三件便可触发套装特性。

关于职业:众生的职业自由性很高,万年大战许多种族灭绝,许多职业消失,也出现了许多新职业,但主要的职业有:

战士:重甲职业,高血高防高攻,其分支众多主要有剑士,战士,骑士等

法师:布衣职业,低血高攻低防,和巫师成为一家,其中有元素法师和亡灵法师

牧师:布衣职业,高血低防,其中生命牧师可以为光暗双阵营加血

盗贼:布衣职业,低血高攻低防高速

弓箭手:轻甲职业,中血高攻中防

关于转职

在玩家十级时正式成为见习职业,使用本职业武器,触发职业专精。三十级时进行职业转正,职业专精升级

关于等级及等阶

一共三百级,每三十级进行一次职业阶次提升,最高为十阶,十级时转职见习后为一阶。怪最高为十阶,三十级每阶。

关于称号

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