开始玩游戏之后,一开始大家都玩的兴高采烈的。
但在玩了两天之后,大家都渐渐的进入了吐槽模式。
“这个《飞剑问情》游戏的飞镖也太厉害了吧?要是我们《流星蝴蝶剑》的飞镖、火枪也这么厉害的话,那全都是躲在远处放飞镖打火枪的了。”
“让我想一想,虽然《流星蝴蝶剑》的飞镖火枪威力不算很强,但是总体水平也在中等的行列,这样一来那些火枪手飞镖客们还是挺恶心的。”
“老板,要不我们把游戏里的火枪和飞镖,再削一削吧?”
“这一款《沙漠巨侠》题材倒是挺有意思的,但是把沙漠搞得太一成不变了,玩家很容易就会在重复的游戏背景里感到乏味。”
“还好《流星蝴蝶剑》的每一关,每一个地图都是各有特色,应该不会出现同样的问题。”
“你们玩了《孤剑客》没有?这游戏蛮不错的啊,把一个孤胆侠客的形象塑造的很好呢!”
“但是也有一个问题,那就是《孤剑客》里面的光影过于黑暗,这自然是为了营造孤独冷夜的氛围,但是玩家玩起来怕是有些蛋疼啊!”
“我等会回去再检查一下《流星蝴蝶剑》的光线追踪技术,毕竟这是新技术,还是有点不放心啊。”
“哈!《江湖百剑传说》的打击音效很棒啊!”
“这一款游戏是描述一百名剑客手持自己家传的宝剑来问鼎武林至尊的故事,每一把古剑都有着自己的特色和背景故事,甚至每一把剑都有不同的音效。”
“虽然大部分的普通玩家可能分辨不出100把剑的音效,但是我们专业的就能听出,真的是每一把剑都有着自己的独特音效。”
“不行,我得去学习一下,这启发了我关于游戏音效的事。”
“现在的《流星蝴蝶剑》只是不同武器的音效不同,但我是不是可以让不同人使用同样的武器,也有不同的特效呢?”
“例如弱女子冷艳,和壮男屠城假如都是使用长剑的话,那挥舞的力道不同,武器所发出的声音也可以不同嘛!”
“嗯,通过《高玉冷龙后记》,我发现了我们的《流星蝴蝶剑》也有一个同样的错误——那就是我们的主角似乎话太多了?”
“原著中的孟星魂是一个极端冷静且剑快心冷的顶级杀手,杀手不需要台词!”
“那么我们游戏中的孟星魂,是不是可以大幅度的减少打斗台词呢?”
刘雄组织的在游戏开发末期强行挤出时间集体玩游戏的行为,收获到了意想不到的成功。
本来大家觉得已经做得差不多很完善的游戏,在大家集体游玩吐槽之后,瞬间变得有了很大的进步空间。
时间已经不多了,所以自然不会有太大的更改,但是各种林林总总的小细节,加起来改了有十多处。
虽然单独拉出来都是很微小的细节,即使不修改也不会对游戏质量造成太大影响。
但是细节决定成败,《流星蝴蝶剑》能在这么多地方达成细节修改,对于游戏整体水准的提升,无疑是非常有帮助的。