“《春之萌芽》有一种发展内政,悠然种田的感觉。”
“修修粮田,市场讨价还价,和诸位将士饮酒,欣赏大堂里的美女跳蜀舞。”
“《夏之进军》则有一种四方诸侯纷纷出战的压迫力在,前面像是军队在行军,最后则是已经兵临城下!”
“《秋之丰收》,开头是喜悦的,我仿佛看见了农民们收获了无数的粮食。”
“后半部分却又渐渐的紧张起来,这应该是官军们过来收走了粮食,天下兴亡啊!”
“《冬之静寂》这首曲子开头部分是舒缓委婉的,似乎有一点哀伤在。”
“但后面整个曲子的画风却发生了变化,在哀婉之中,一股力量涌出,仿佛已经孕育出了下一个春天的希望。”
看到众人纷纷夸赞,刘雄也是点点头说道:“没错,是很好,我后续也会再写出其他的几首曲子。”
“芳芳,听完了这几首,对于我想要的《三国志11》音乐,你也应该有一个概念了吧?”
芳芳闭上眼睛,深呼吸了一下,右手也不自觉的微微在空中划了一下。
刘雄耐心的等着芳芳的回应。
大概两分钟之后,芳芳眼睛突然一睁,一团炽烈的火焰从芳芳的眸子里扩散的全身。
点点头,芳芳没有感情的说道:“我,明白。”
后面刘雄还重点提出了关于《三国志11》联机设计的一些问题。
老实说,像《三国志11》这样一局动辄数十上百小时的游戏,并不是很适合联机。
原本地球上的《三国志11》,也是没有联机的功能。
但是和小伙伴一起,就像当年的袁绍曹操一样,走各自的道路,参与到争霸天下的过程中来,又的确是十分有趣。
所以,刘雄很希望在自己飞梦的《三国志11》中,能加入一个完善且科学实用的联机设定。
因为是回合制战略游戏,所以肯定在联机的方便程度和大众化程度上,会不如《魔兽争霸》那样。
但是,有,总是好的。
其实刘雄自己对于《三国志11》该怎么联机,倒也是没有想好。
大概就是每回合都有一定的时间,然后还有一定总量的备用时间,具体的设定可以交给员工们处理。
刘雄作为老总,只需要把把关就是了。
刘雄很重视《三国志11》的音乐。
所以,尽管莫得感情的作曲机器芳芳之前说她明白了,但在散会之后,刘雄还是把芳芳单独叫来了办公室。
关上门,刘雄对芳芳说道:“芳芳啊,随着我们这次会议的结束,游戏也就要正式的开始制作了。”
“对于《三国志11》,玩法我已经写的很详细了,对于游戏的趣味性我是不愁的。”
“但最关键的就是人设和音乐,这两样东西是没有上限的。”
“而你,是我最为倚重的员工之一,这一次你身上的担子可不轻啊。”
冷酷无情的芳芳自然不会被刘雄给吓到,她很潇洒帅气的表示自己已经准备好了迎接挑战。
不过刘雄之所以单独留下芳芳,自然还是有着别的目的。