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第248章 玩是好玩就是无意义(第1页)

我和林同学这里打下,那里打下,把那些树的树皮都打烂掉了,因为那些树的树皮之前就有点枯槁了,这下就直接飞了。玩了一会手枪,把子弹打完了之后,感觉嘛就那么回事,我俩又四处找了些枯叶,还有树枝,搭建了一个简单的火堆,然后用了点纸引燃后,就烤起了火,因为买的零食吃完了,所以就没了。我们的快乐就是这么简单,与金钱的联系不是太大,或者说我们这叫标准的穷玩。

烧完了所有的树枝后,感觉还是好玩,然后我俩觉得没的意思了,就准备去人民广场,因为现在的时间还早,所以嘛觉得还是可以到处走走转转的,感觉玩腻了。

有本书籍记载,交朋友,做事都要带有一定的目的性,因为人有喜好,也有一个圈子,所以大部分人的交友选择跟自己很相似的人,或者说具备一定特点的人,但是这种交友存在严重的弊端。我也不是说这样的交友不好,而是说交友不能全凭自己的喜好。就像我一样,玩是好玩,穷玩,玩腻了,感觉也没什么意思,更不会有什么实际性的意义。

大部分人的社交其实属于无效社交,但是自己并不知道。就像学习一样,是反人性的,读书是让你的大脑保持一种清晰的痛快。所以这种痛苦大部分人不是很能接受,这种痛苦不是一天,而是天天都是。而除了读书外,大部分人的职业选择都没有读书的难度大。

所以这也就导致了一个问题,读书的人跟不读书的人,在知识储备上的差距,短期内没什么,可能一个英语单词没什么用处,但是英语单词如果背了上几万个,那就起作用了,因为可以选择的职业就太多了,可以当老师,可以教课,也可以当翻译。但是前提是你要懂这个语种,不可能人家问起来,你还去找机器翻译。

交友也是一样的,大部分的人选择自己喜欢的群体,而不是对自己有用的群体。从相似度上面来匹配朋友,但是这种做法的结果就是社交无效。当你真正碰上了大量的问题的时候,你就会惊喜的发现大量的无效社交,解决不了你的问题,最终的结果就是自己硬扛。

如果说成年人的世界有门槛,有阶级,那么学生的世界一样有门槛,有阶级。虽然这个时候的阶级不是很明显,但是阶级一样存在。资源价值互换,这种事情在哪里都是一样的。

我不是说林同学不好,人家除了成绩差点,跟我一个水平外,其他方面没得问题,甚至于在学校下苦力的时候,还是很热心的。但是我想强调的核心重点是,学校只看业绩,不看其他的,你有业绩,你就升学了,你没业绩你就淘汰了,学校不是很关心你的其他方面,因为业绩是有考核的。就像一家公司一样,老板可以各种问题,公司可以有各种问题,但是你不能有问题,老板招你来的唯一目的,就是做公司的业务,然后给公司赚钱,这是唯一的目的,至于其他的嘛老板不是很关心,也不是很重要。

一般的公司,老板可能都不一定在公司待着,可能出去找业务去了,也可能出去处理事情去了,这个时候,一般是二把手在撑着,老板这里只需要你的业绩,仅此,至于你在干嘛,或者其他的事情老板不是很关心,只关心唯一的指标就是赚钱。

所以无效的社交,带来不了任何的效益的话,也就谈不上业绩了,说白了纯粹就是玩,但是玩的再久也有腻的时候,腻的时候,就会觉得很无聊,没有意义,这就是兴趣朋友,但是如果是能够帮助自己提升的人,就是另外一回事。不过你想人家帮你提升业绩,前提是你要自己努力,除了这点外,还有付出代价,人家才会帮助你,毕竟不是你的父母,没那义务帮助你生活的更好。何况就是你的父母也不一定会帮助你,这个社会的父母跑路的,抛弃家庭的一抓一大把,亲兄弟明算账,父子之间也会因为经济利益的问题,而产生纠纷,分道扬镳的例子多了去了。

选择朋友的前提是自己要思考,我需要那种类型的朋友,然后我去跟人家打交道的目的是什么,然后经过好久,然后付出什么样的代价后,我能达到我的预期,这就是一个标准的商人,企业家的选择标准。而不是跟谁都是自然熟,跟谁都能很快的玩在一起,然后自我感觉良好,关系到位。说的难听一点,每个人能达到一定的地位是有他的理由的,人家的圈子是互相帮助,而不是互相娱乐。还有一点就是自己要努力,以及资源互换,因为你不资源互换的话,就是人家吃亏了,人家既然能加你的联系方式,自然也能删除你的联系方式。人脉的定义是你能起作用,然后进行价值互换,而不是你认为的跟谁关系好,然后一到关键的时间点,个个都称自己有事很忙,那就整的很扯淡了。

我和林同学往下走,走了几条街,一个梯子,然后就到了人民广场了,这个位置下来后,是个三岔路口,一个路是通向街道的,一条路是通向天桥的,然后往下是通向商业街的。下面大约几十米的距离,是个靠着广场建的步行道,但是这个步行道有点大,还有点长。我很少去这个步行道走,理由很简单,不好玩。

我俩在人民广场走了走,因为然后发现人不是很多。去下面打游戏吧,又觉得没什么实际性的意义,毕竟之前才玩过,游戏也就那么好玩,玩久了说实话也很腻。找了个空的位置坐着,我俩就在考虑下午的时间还早,所以要不干脆带上篮球和乒乓球去学校玩,虽然学校现在是没得人了,但是呢我俩觉得因为没得人了,所以嘛才好玩啊,没得人来抢资源啊。

所以我俩花了一百多块,买了工具后,就走到了学校,从人民广场走有条超级长的梯子然后可以直接通到学校,优点是很近,缺点是难爬。梯子实在太长了。

走了大约半小时左右,到了学校,然后跟门卫说了声,就进去了。果然啊,人走了之后资源就出来了,想怎么玩就怎么玩。除了人气少了一点外,其他方面还是能够接受的。不过需要在校外买点吃的喝的,因为学校的小卖部关了,没得学生卖货给那个。我俩把篮球放在了旁边,随便找了个乒乓球打,感觉还是超级不错的。打了一会感觉累了,就休息一会玩手机。

其实人生吧,还是要留一点白,为什么呢,娱乐和工作都是相互的,必要性的娱乐能给你解压,或者说能给你带来很多快乐。如果把自己的所有时间全部用来工作了,那么就会感觉到很压抑,而且会让别人感觉超级的压抑。适当的留白是为了缓解自己。

就像现在一样,我在努力学习,然后也跟林同学一起玩,既把成绩提升好了,也玩好了,只是嘛有个超级明显的缺点,就是我做的事情,没有一件是可以做到极致的,因为我的努力不够,时间也不够。

如果你把标准定义在同龄人中,那么你的朋友的业绩就是你的水平,如果你把标准定的高一点,那么你的业绩就是你的标准,所以第一个就是要离开自己的舒服圈。

跟林同学打了会乒乓球后,感觉有点腻了,我俩又去打篮球,随便选择了一个篮球场,然后两人直接开干,说实话我俩都打的超级的烂,但是重在娱乐。又不是什么比赛,没必要弄的这么正式。

打了一会,由于我俩的技术差不多,所以大致是个平局的水平。打累了,我就把篮球放边边了,然后跟林同学说,去逛几个圈圈再说。我俩直接就从篮球场逛到了教学楼,但是因为这个时候没得人,所以嘛感觉没得意思,所以走了几个圈圈后,就走到舞台上面,大的梯子上面玩手机了。

两个人不论是玩什么,都可以玩,不像一个人的时候,玩什么都不好玩。更重要的是两人可以联机打手机游戏。

玩了会手机游戏,感觉也很腻了之后,我们就决定出校门了。因为在学校待着是真的有点无聊,所以回家呗。今天嘛就到这里了,后面反正时间还多。回家啦,工具就放林同学屋里了,我懒得拿。走路回到家里之后,感觉有点累,但是现在嘛时间还早所以不用急着吃饭。我给父母说了下,报班的事情,然后钱就直接到位了。因为补课的钱并不是太多,所以嘛大部分的父母还是能接受的。

看了看电脑,游戏角色挂机了很久,然后打了很多的道具,但是这些道具都不怎么值钱,所以嘛还是一堆的垃圾,不过打了一些游戏币,还是可以的。起码可以满足角色的基本消费了,超级的爽。

我组队进了一个低级的副本,然后我现在的角色等于在60级左右,这个副本的等级需求是20级,所以就算我的装备再垃圾,我也能横着走,但是里面爆的垃圾装备是一点都没有用处,都是20级左右的装备,还记得20级的时候,来做这个副本是有多么的困难。那时候20级跟人家20级的角色组队。两个战士,一个医生,一个法师,还有一个召唤师。我玩的是召唤师,因为召唤师有小召唤兽。说直接点,不用自己出力,走猥琐流就行了。

这个副本有三个首领,一个是法术系的魑魅,一个物理系的大将,还有一个是冥道系的鬼兵。第一个首领需要走几个通道,然后就到,这个魑魅的攻击很高,然后还有特殊技能,给你恐惧状态,然后人物到处跑,所以前期超级容易死,闯关不容易,但是呢奖励是特别的高。因为首领会爆大量的装备,还有装备符。装备符的作用就是兑换当前的等级套装,这个装备符会一直到80级,就是说80级之前,完全不需要花时间买装备,直接靠打副本,爆的装备还有符文就足够撑到80级了,也就是说到了80级后,就需要大量的花钱了。不过我的等级还太小了,还达不到花钱的最低标准哈哈,炮灰也有炮灰的好处。第一个首领死了之后,爆的东西中,也可能会有好的东西,比如说一些装备属性石头。这就是设计师的脑子聪明了,一件装备,有基础属性,还有合成属性,还有额外属性,最后就是宝石属性,还有套装属性。五个属性,都是可以强化的,就是说人家的装备,能够一件顶你无数件。基础属性强化要钱,其他属性的强化都需要钱,然后五个属性强化到了极致,就可以超过你几十倍的属性,这个数据不是靠技术能够弥补的,而游戏的副本和活动,只能满足最多一件两件装备的属性。一个角色身上有12件装备,所以剩下的10件装备,需要花钱买。

这就是免费的游戏的套路,它不会收费时间,也不会点卡制,它会在各个方面卡你游戏体验。人家带的武器攻击基础一百,然后5个属性强化后,可以达到五百以上,而你的防御只有一百多点,那么人家攻击你几下,你就死了。

所以玩游戏纯粹就是浪费时间,而不是玩游戏,要是在生活中娱乐的话,也是浪费时间,看自己怎么选择。其实就算是买了一个超级牛的顶级账号,没了升级体验,没了副本体验,只剩下pK的话,意思也不是很大,一个满级账号在新手村,只会越打越无聊。就算跟同等级的人打,也只能靠钱来维持,因为你打pK总有消耗,如果你不花钱的话,人家花钱喝道具药,你加血五百,人家直接几千,怎么打,打的还没有恢复的多。你跟人家拼一套技能,人家打完了,血还没掉,你的血快见底爆装备了。就是这么的狗血。

法术系的魑魅死了后,到第二个点,打将军,这个将军的血超级的厚,物理攻击也超级的高,但是这个首领不会恐惧人,在血量还有30%左右的时候,会加状态,加一个致命状态,致命状态下,攻击刀刀有暴击的效果,但是召唤师的宝宝防御力很高,而且血量很高,所以可以靠宝宝抗伤害,这就是游戏机制,设计师会设计一个流程让你能够顺利通过,不会卡你,就是延长你的游戏体验。打了很久,每个首领爆的装备或者道具还是可以的。然后嘛到了最后一个首领,一个冥将,这个首领超级难打,因为他有群体攻击技能,还有恐惧效果。这个首领的地图是个大地图,虽然周围的怪物不会走过来,但是角色被恐惧后,会乱跑,然后就会吸引群怪,然后就死了。这个首领爆的东西也最好,毕竟收益和风险是相对的。但是在20级的时候,可能一个群体攻击就死了,所以很难打。

那是我20级的时候,打的时候,游戏体验。然后我现在已经60级了,可以在里面横着走了哈哈,然后小怪直接一个群攻技能就完了,相当于一刀一个小朋友。然后嘛首领怪嘛,一套技能就打死了,因为第一个首领技能多,能恐惧,能减攻击,但是血量少。然后剩下的两个首领怪也打了。爆的东西对现在的我来说,没有任何的用处。回城直接就扔了。这就是角色升级养成系的游戏,不管你做什么副本或者活动,地图都超级超级的大,然后嘛随便做点什么,都是一个小时过去了,就是你跑地图,也是一个小时,设计师就是这么设计的,不过嘛大部分的地图都是重复的,人家只是局部性修改下,就算个新的模型了,至于怪物嘛,除了前面60级之前的怪物,大部分的怪物只是换了下皮肤,然后就是重复套娃操作。新开的地图还是好玩,因为里面的地图还有怪物都是重新设计的,但是有一个设计不会改变,就是跑图,角色从起点到首领怪,要跑很久,设计师这么设计的目的就是为了让你花更多的时间看游戏风景,但是风景往往也是重复的。

一个游戏的设计,里面有着等级相关的任务,这个任务有一定的奖励,但是呢需要你跑完这个地图,然后才能勉强升一级。会设计一个角色接着另外一个角色Npc给你新的任务,要求你打完多少个怪,然后精细化计算经验值。期间会给你设计一个剧情避免你觉得无聊,什么爱情故事,什么神话故事,还有什么兄弟故事。除了故事外,还会设计一些比较有特色的角色模型以及相关的局部性建筑,让你感受到另外一种爽感。但是再爽也没有直接充值买经验爽,因为你做十个任务的收益,才能抵人家一个道具的经验值。不充值也能玩下去,但是会玩的超级艰难。

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