系统!?
呦呵,我夜笑何德何能,居然还能有系统傍身?
不过这系统一听就是个冷艳泛,估计问也问不出个所以然,还不如直接实践。
夜笑在小激动的情绪下,融合了现在军营当中的所有能够融合的士兵。
军营中的兵种分为五类,长枪兵,弓弩兵,盾兵,骑兵以及器械兵。
【叮!一星长枪兵(×2)融合为二星长枪兵,二星长枪兵(×1)已发放!】
【叮!一星弓弩兵(×2)融合成功,二星弓弩士兵(×1)已发放!】
【叮!一星骑兵(×2)融合成功,二星虎豹骑兵(×1)已发放!】
夜笑激动的搓着小手,两位一星士兵就能合成一位二星士兵,这笔买卖简直不要太过划算。
系统都是这么简单粗暴吗?
夜笑对比了一下一星跟二星士兵的属性差,也终于明白为什么在万国空间内,星级为王了。
以二星长枪兵为例
生命值:150
武力:100
统率:50
速度:20
攻城值:20
在对比之前一星长枪兵的属性。
生命值:30
武力:20
统率:10
速度:10
攻城值:10
生命值,武力,统帅都翻了五倍,速度跟攻城值翻了两倍。
别看这只有小小的五倍之差,但作用在这个游戏机制上却是异常明显。
打个不恰当的比喻,一个孩子能挥出五十公斤的拳力,一个成年人能挥出一百公斤的全力,一个职业拳手能够挥出三百公斤的拳力。
那你说,两个孩子能打翻那个成年人吗?
或者三个普通人能打的过一个职业拳手吗?
又或者,六个孩子能打得过一个职业拳手吗?
当然,在现实生活中肯定有很多的意外,但这是在一个强制的游戏规则之内,没有任何的意外。
而且,在这万国空间内,无论是对敌还是开荒都是一个个上的,并不是一拥而上。
你可想象一下,一百个孩子,面对一个职业拳手一个接一个挑战,而且是在职业拳手一直处于满状态,没有疲劳的时候,会是一个什么场景。