牧行想到了另一个问题。
“六块!”
“六块……”牧行皱了皱眉头,叹道:“就知道战盟令不会那么容易到手。”
一个区域只有六块令牌,刚好凑成战盟令的任务,多一块没有,少一块不行。
这得多好的运气才能率先独揽六块令牌啊?而只要令牌分散,众多持有者之间就注定要有一番争斗。
系统真够坑的,这摆明了是在试炼者之间挑拨仇恨。
“所以说,我们得抓紧时间了,尽量先多得几块令牌。”
从心动的话里,也可以听出他没有指望顺风顺水地完成任务,不过这样也好,说明他起码做好了心理准备。
“那还等什么?少年,向着BOSS,向着令牌,向着新装备,前进吧!”
如同一群败家娘们儿组团进商场,见什么就买什么一样,几人组队冲进逸芯谷,见什么就杀什么。
逸芯谷游荡着大量18级的普通野兽,对于这支队伍来说完全就是散落的试炼值,几人各施手段,纵横捭阖之间没有三合之将。
心静的锤子换了一把,战斗风格依旧,冲上去就是一通猛锤,根本不做任何的躲闪格挡,掉血之后直接自己补上。
心落的技术则要细腻得多,撕风剑在他的手中泛着淡淡黄色光芒,每一剑下去都能在野兽身上留下一条深深的口子。最关键的是,他的第二剑一定落在第一剑造成的伤口上,精准的如同卡着标尺。
这个技巧牧行也会,在伤口上进行二次攻击,可以实现无视防御且弱点攻击效果。
但牧行做这种事的时候都是将武器留在目标体内,像心落这样的攻击模式他却复制不来。不是他精准度不够,而是他很难在镜像目标身上留下开放性伤口,心落能做到这点,一定是某个技能发挥了作用。
在这样的两连击组合下,任何猎物都撑不过心落的第二击,所以心落的狩猎效率非常高。
缘分的狩猎模式很诡异,在猎物身上划一剑,然后转身就奔向下一个,划一剑,再下一个,划一剑,再下一个……被他伤到的野兽跟在他后面追,但是速度没他快,逐渐聚成一群。
细看之下可以发现,那些被他伤过的野兽,生命值不但没有恢复,反而会不断掉落,接连会有生命值耗尽的野兽扑倒在地。
牧行仔细观察,发现缘分每一次出手都会有一缕绿芒侵入目标体内,这缕绿芒不但不会消失,反而会吞噬目标的气血持续成长,甚至在目标死亡后还会转移到最近的野兽身上。
这样看来,缘分不是在斩杀野兽,而是在兽群中释放瘟疫。
算得上中规中矩的就只有心动一个人了,他的武器是一把长枪,面对目标只有一个动作——刺!
每一刺都是一枪贯脑,每一枪都会爆碎目标的头颅!
“太血腥了!”
牧行轻声嘀咕着,心动的狩猎画面让他不忍直视。
远处,呆呆跑了过来,身后跟着近百只野兽。
牧行好整以暇地翻出石罐,将罐口对着呆呆的方向,注入了法力。
呼——
一群野兽转眼间化为灰烬。
牧行坐在地上,慢慢拾取着成堆的战利品,心里说道:“看哥的方法多好!不用到处捡掉落。”
(龙套荒了,想要龙套的评论区吆喝一声,自己起名或者由我来套名字。老规矩,节操不保证!另外,逸芯10086呢?你不是说我套不上你的名字吗?)