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第695章(第1页)

后来老大在赌坊大堂转了几圈之后,带着他们专门在一个玩扑克牌的赌桌上坐下,玩起了二十一点。

这二十一点是庄家和玩家对赌的牌,其规则十分简单。

具体来说,就是看谁手里的牌面点数更接近二十一点。不过若是手里的总点数超过了二十一点,就是“爆掉”,这种情况下,就算庄家同样爆牌,也算是玩家输。而牌里带花的牌,比如j,q,k都算十点,a司牌可以算作一点,也可以算作十一点,看哪种情况更有利。玩家之间不比牌的点数,一桌子上所有的玩家都和庄家手里的牌比大小。

牌局开始的时候,所有玩家和庄家都各拿两张牌。按规矩,玩家的两张牌,牌面都要向上。而庄家呢,一张牌牌面向上,另一张牌牌面向下。而向下的这张牌,便是庄家的底牌,会一直保持朝下的姿势,直到所有的玩家都要过一轮牌,做出各自的各种选择之后,庄家才或者亮出这张底牌,大家一起比点数,这场赌局结束,开始下一轮发牌。或者庄家自己也要一张牌,赌局继续玩下去。

而第一次发到赌桌上所有人手里的两张牌的点数,肯定是介于二到二十一点之间的。两张牌能够凑足二十一点,就只可能是一张十点的牌,比如j,q,k,再加上一张a司牌。谁如果在第一次发牌的两张牌里,就拿到了总和二十一点的牌,就真是走了狗屎运了。这就跟玩麻将的时候,起手就挺牌,摸第一张字就胡牌一样。拿到这种牌,麻将里叫“天胡”,二十一点里叫“天牌”。除非庄家也拿到了天牌,不然玩家会赢双倍的赌注。

如果没有人作弊,从概率上讲,拿到天牌的可能性非常之小。且用得扑克牌的牌数越多,可能性就更小。当用到八幅牌的时候,这种可能性基本上就被降为零了。而安解语在仁兴堂的赌坊里,只让人用了两幅牌玩二十一点。迄今为止,还没有人在这里赢过银子。

这样看来,如果大家第一手的两张牌凑不齐二十一点,玩家就有数个选择。

其一,玩家可以选择继续要牌,直到自己手里的牌面越来越接近二十一点。举个例子,如果第一手取牌,取到的两张牌是二和三,加起来才五点,那么无论再要一张什么牌,都不会爆掉,也就是说,总和不会超过二十一点。这种情况,当然应该继续要牌。

其二,玩家可能不敢再要牌。比如说,玩家的第一手牌,手里已经有十点和九点,一共十九点,离二十一点只差两点。这种情况下,再要牌,手里所有牌的点数很可能就超过了二十一点。玩家超过二十一点,直接爆牌,也不用再玩了。所以有点脑子的玩家,都不敢再要牌了。当然,也不乏傻大胆,输得起,就是要横着走,非要再要一张。这种人,有时候也会运气好,拿到一张二点,凑足二十一点。不过绝大多数时候,这种人都是不输光筹码,不会下桌子的。

玩家的第三种选择,便是加注,就是将赌注翻倍,然后再要并且仅仅只要一张牌。若是玩家手头的头两张牌,是四点和七点,这时再要一张牌是肯定安全的。而且在这种情况下,有很大可能拿到十点或者其他点数较大的牌。这样的牌,一张就足够了,也不需要再继续要牌。所以玩家便会选择赌注翻番。这种做法,只能在刚开始拿到头两张牌时使用,这一次要过之后,就不能赌注继续翻倍了。

另外,还有一种玩家经常做出的选择,却是弃牌,也就是玩家认输。这种主动认输的,玩家只需要输一半的赌注。一般也都是跟着自己的牌来的。如果自己手里的牌是十点和六点,而庄家翻出来的牌是a司牌,那玩家还是趁早认输的好。这样做,至少不会血本无归。可以早早结束这局,开始下一局。

而桌上所有的玩家都做出选择后,庄家一定要亮出底牌。如果庄家手里的点数不到十七点,庄家就必须要牌,直到超过了十六点或爆掉为止。

玩二十一点,记性好非常占优势。因为二十一点一旦开局,就要把庄家手里的两幅牌全部发完之后,才能重新洗牌。所以一局结束后,庄家手里的牌肯定还没有发完。这样大家就需要用牌桌上剩下的牌重新开始新的赌局。

这样一来,先前弃掉的牌就至关重要。越玩到后面,弃掉的牌越多,剩下的可以分配的牌就越少。所以记性越好的玩家,越到后面,赢面就越大。若是有人真的有过人的记忆力,把之前所有弃掉的牌都记得清清楚楚。到了最后几局,他就可以不断提高赌注,然后翻倍加注,将庄家的银子,全部赢回来。

范朝晖明显就是一个天生的赌徒。他接触二十一点,不过一盏茶的功夫,便立刻看懂其中的奥妙,开始了同庄家对赌。赌到后来,两幅牌玩了两个回合,一共十五局,他已经赢了一万三千两银子。他的做法,便是每到最后几局,就把之前所有的赌注全都投进去,然后每一次要牌的时候都翻倍,让上首的荷官赌到最后,连发牌的手都开始颤抖起来了。

也是到了这个时候,赌坊巡场的执事,才知道这边赌桌上,来了个了不起的人物。这种人,大概需要自己赌坊的大执事才能对付得了。这才匆匆地去议事厅报了信。

安解语站在大堂的珠纱门帘之后,看着那边二十一点牌桌上的人,对其中那个穿玄色长衫的大汉,有种说不清的熟稔感。

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