全民枪战采用的是WDAD键法,对于的就是上下左右,不过s键也充当停止键。
这个是在华国的版权中心注册版权的了。
说真的,前世的枪战游戏那么多,基本上都有各自的特色,但是又有一个不能够改变的共同点,那就是WSAD键。
曾经陈浩杰就在一个贴吧里看到有人评论说:如果让当初研发WSAD键的公司对这个游戏操作键法进行专利注册的话,估计市面上流行的枪战游戏都必须支付专利费。
这就是经典,不是你改键就可以的。
至于大元的穿越火线怎么办?
陈浩杰只能够说,不好意思,你们改键吧,专利版权肯定是不会授权给他们的,所以穿越火线的上下左右按钮只能够设置在EDSF键,至于好不好操作就不是陈浩杰能够去关心的了。
回归发布会现场,此时无数的记者每一个都睁大了眼睛看着发布会大屏幕上的宣传片,手里的照相机也没有停着,不停地咔咔咔。
对于这些记者来说,这宣传片简直就是大片啊。
话说陈浩杰还真的考虑去出一部全民枪战的动漫片,至少在3D动漫这方面有很大的市场,而且剧情也不用那么复杂,套用前世那些警匪片的电影电视剧剧情就好了。
貌似还是一项无本工作呢。
直升飞机的降落,两队人马十六个人就降落在了沙漠-灰这个地图上面。
“我们的目标就是消灭这八个匪徒,禁止他们在A点B点安装爆破炸弹毁掉这两个地方,明白吗?”
仅仅的一句话,立刻就说明了保卫方这一方和匪徒那一方的工作了,目标就是炸掉AB点。
那么问题来了,到底最后是谁赢了呢?
保卫方似乎看起来很保守的样子,四个人守在了A点,其余的就都在B点。
随着观众的第三视角上看,似乎匪徒的进攻重点集中在A点,而A点只有四个人,貌似敌我优势差别巨大啊。
不过保卫方能够很好地利用地形掩护自己同时进行反击,一时间,匪徒的进攻似乎还没有做到很有效的样子。
然而,意外就这样发生了,在A小道上,一个匪徒的狙击手成功地干掉了A点的两个保卫方,似乎一下子就进入了匪徒的节奏之中,得到信号的其他匪徒接连攻占了A点,立刻就安装炸弹。
只要在二十秒之后,炸弹就能够立刻爆破。
“不好,他们进攻的是A点,全部,走!!!”保卫方的队长严肃地开口说道。
得到信号的匪徒自然也是一个个不惧保卫方,这个时候枪战的热血就充分体现出来了,那清晰的画质甚至能够看到子弹飞过的痕迹,而且连地上都还能够看到弹眼。
……到最后还是匪徒赢得了比赛,A点成功被炸掉了。
不得不说,这一段宣传片看得现场很多人都觉得有必要实际操作一下,看看是不是真的游戏里的画面跟宣传片差不多。
当然,全民枪战的游戏画质肯定跟宣传片不一样的,不过大体上也差不多。
十位记者就这样急匆匆地坐在座位上,然后开启了爆破模式。
大家都是第一次玩枪战游戏的样子,只见开局就有一个记者一直按着W键向前走,也不知道鼠标是能够控制视线方向的,就这样一直走到墙边,然后顶着墙前进,貌似也前进不了多少。
“那个,鼠标是控制方向角度的,你可以试一下。”
在陈浩杰的提醒之下,那些记者一个个都明白过来了,虽然走路看起来还是有一点点的怪(不是怪,而是奇葩),但是基本的操作他们也熟知了。
出乎意料的,居然匪徒一方也就是进攻方居然一致走A道,而保卫方也在A点守着他们。
在没有任何配合的情况下,进攻方遭到了保卫方的强烈袭击,一下子就损失掉了三个人。