而且在这些地方,死域人依旧放有警哨,只不过规模要小多了,仅长期驻扎几个小队罢了。
这些个虾兵蟹将,张傲秋没有心思动他们,在其眼皮底下插身而过。
晃悠了一天,没有任何收获,其实这些在张傲秋神识里早已看得清楚,但他清楚并不代表高越清楚,毕竟最终的地图还是由这小子绘制。
地图绘制有三种:以山川为基准的地图、以行进路线(水路、道路、海洋航线等)为基准的地图,和以客观比例为基准的地图。
而现在所绘制的就是以山川为基准,同时又是以客观比例为基准,这不同于绘制那种连绵山脉地形,仅仅标明山的走势即可,现在是要将所有细节标识清楚,比如何处有断崖,何处有暗礁,何处有军队驻扎等等。
地形绘制本就讲究先全局,后细部,同时地形首先连接地性线,即山脊线跟山谷线,所以这一路走过来,最忙的也就是这高手了,一整套的工具就是一大包,一会画一会量的,幸好还是灵境中期的修为,这要是个普通人,短时间这么高强度动作,只怕要累个半死。
张傲秋三人在旁看得也是无可奈何,术业有专攻,妥妥一门外汉,想帮忙都插不上手。
不过不要紧,反正有的是时间,背靠大山,面朝大海,就当游山玩水了。
一晃八天过去,这边的地图算是大功告成,只是后面的整理,又用了两天,再剩下的就是死域人重兵把守的咽喉要地了。
这些地方,想要再这样明目张胆地去晃悠,那就太欺负人了,而且这次行动本就是悄悄地来,悄悄地走,要是闹出动静,让死域人知道这地方暴露了,那以后还想攻其不备就是扯淡了。
而想要完全没有动静,最好的办法就是张傲秋脑中的神识,不过这事又不能让高越知道,只好以修为高低为借口,让这小子蒙在鼓里。
将死域人的布置探查清楚是没问题,关键是要表达出来,这个本事张傲秋几个就没有了,以前简单描几根线条,标明一下暗哨位置,这倒是没问题,但现在要像高越这样用详尽地图表达出来,就只能望纸兴叹了。
高越也知道这个症结所在,所以也没为难这个少主,而是以海滩边线为基准,只要告诉他死域人重要据点离此的距离,还有方位、占地范围就可以了。
因为这些数据,涉及到正在安上战船的投弹车射程的调试,这可是大战的开门红,要是这些数据不准,那算是白跑一趟了。
只是让高越瞠目结舌的是,自家这个少主,也就出去晃悠了一上午,回来后就将死域人所有的布置都摸查的完毕,甚至哪里是饭堂,哪里是茅厕都是一清二楚。
高越根据张傲秋所说,很快勾勒出一个初稿,张傲秋看过,用神识一一核对一遍,特别是那些方位跟距离,再细致调整几次,大框架也就定下来了。
剩下的就是细节了,火油弹一通轰,虽然看着牛气,但最终解决战斗的还是战士,何处登陆,怎么登陆,登陆后分几路进攻,路线如何,这些环节都要一一确定,一环漏掉,后面所面对的可能就是大量的伤亡。
死域人动则三四十万大军调遣,这样的营房布置,火油弹就算再猛,杀伤也只是九牛一毛,只不过为登陆大军打开缺口,争取那么一点时间而已。
不过只要破了对方滩头阵地,后面就要顺利的多,所以这打开的缺口跟争取那么一点时间,就显得尤为重要了。
张傲秋虽然不会排兵布阵,但这点常识还是有的,况且高越这种海战出身的精锐,更是门清,死伤最多的就在这登陆前沿阵地的争夺上。
所以这部分地图,就要求精益求精,难度虽然比起先前大了不少,但时间却只用了一半,没办法,抵不住这个脑袋就能探路的变态,明面上是去晃了几圈,实际上多半是神识搞定的。
这四人在死域人眼皮底下晃悠这么多天,却愣是让对方一无所觉,自身修为高是一方面,更多的是死域人整体太安逸了。
这座岛屿,自从做为死域人大军中转基地后,这么多年还重来没有被人发现过,死域人军中不可能没有高手,防御也不能不说严密,但没有那种敌人随时可以攻打过来的压力,心理上是完全放松,所有的防备很大一部分也就是走走形式。
人都是有惰性的,死域人也是人。
不过这样的局势,对于张傲秋几个来说,却是再好没有。
《傲视秋霜》
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