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芙珥一回游戏,就看见大大小小几个碧石水缸堆放在山洞里。
见崽崽仍在熟睡,她暂时没去打扰,先观察水缸,很快找到发芽果核所在的那一组。
水中的三枚果核都顺利发了芽,翠色的芽已经抽出一根小指那么长,颤巍巍地竖着。
看得芙珥真心为崽崽高兴,怕影响灵果的生长,她没敢去碰芽,而是问系统:“能否检测这组的灵力配比?”
要是能得到精准配比,她和崽崽就能有效调整其他组的灵力,令更多果核发芽了。
【应玩家需求,正在检测中,请稍后……】
【检测完毕,该组溶液中,木、土、火三种灵力配比为10:3:1。】
“居然还有火灵力?!”芙珥惊讶,“火不是遇水就会灭吗?”
【火灵力是构成火焰的能源,但和火焰仍有着本质差别。】
芙珥对此似懂非懂,但既然只有这组果核发了芽,说明火灵力也是令这种灵果发芽的必需品。
这倒不难理解,毕竟这灵果的全称叫“火灵力浆果”。
她愉快地将配比记录下来,随后跑出洞,在阳光下支起烤架,摆上焦炭。
先给崽崽做顿烤肉当奖励!
由于和崽崽的亲密度提升到了2级,商城又解锁了新道具。
芙珥一边将鲜肉、生鱼片和鸡腿放上烤架,一边浏览商城。
崽崽的床铺已经可以兑换“简易毛绒小窝”了,怕惊醒崽崽,她先把小窝兑来放进背包。
简易木制猫爬架、猫抓板之类的道具,则被她直接摆到山洞的空处。
除此之外,药品类还解锁了许多没标注用途的草药。
有些是芙珥也熟悉的常见药材,如甘草、金银花、蒲公英、山楂,有些则是仅限游戏世界观才有的灵草。
她困惑地看着这些草药,正思考为什么唯独药品类会解锁这么多新道具,面前忽然跳出一个对话框。
【您的崽崽已经自主选择成长方向:医术。】
【提升亲密度,或触发特定事件、任务后获得的能力点数,将优先解锁医术类技能。】
【初级技能树已解锁,请玩家及时查看。】
芙珥瞪大眼睛“诶”了一声,看了看系统给的技能树,又看了看还在睡觉的崽崽,再打开游戏日志仔仔细细阅读完,一时间竟震惊得没能说出话来。
崽崽它,自主选择了成长方向?!
总共只有5个能力点数,崽崽居然全点了医术!
如果说,崽崽会主动推“水培课题”的进度,是基于她临走前留下的暗示,那这个成长方向又是什么情况?
虽然崽崽足够聪明很省心,但……技能之类的功能,不该是由玩家来分配吗?
至少芙珥在此之前玩过的游戏,都是将点数分配交给玩家,由玩家决定角色的成长方向。
不过,她转念想到这是由想法最为奇妙的古蓝星文化系开发的游戏,就不觉得奇怪了,反而期待后续会出现更多类似的情况。
事件随机性强,主角又足够智能,好有意思呀!
芙珥兴奋地关上游戏面板,往烤肉上撒了一把刚兑换的椒盐,哼着歌将所有肉都翻了个面。
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争凛被烤肉香味惊醒,忙跑出洞,果然看到了熟悉的法器。