天河集团第三办公楼的会议室里,唐缺坐在办公桌后,随手转着手里的笔。
嗖嗖嗖。
一圈一圈,忽快忽慢。
有一定的美感。
旁边的夏青鸾周珊珊和秦梦瑶郝俊来等人,都看迷糊了。
“嘿,二哥还有这技能呢。”郝俊来心里暗想。
后世各种花哨的转笔,其实发轫于这几年,之前,是没有什么转笔的。
因为之前圆珠笔的质量不那么好,一转就出水,弄得一手黏黏的,没法转。
钢笔更不用说了,不转都出水。
而铅笔,小学三年级以后,就不怎么用了,而且太轻,不好转。
每个时代的学生,都有自己的创意,玩的很花。
比如十几年后,学生开放,懂得也多,玩笔也就有了两个意思。
唐缺抬头看着对面的曾广田,笑容淡然:“曾主任,要不,我先把游戏关了,光赛文化那边的合作,我也直接推掉,就说是您的意思?”
曾广田尴尬的笑了一下:“那倒也不必,咱们清泉市没什么像样的游戏文化产业,你们异军突起,也算是标杆性企业了,我回去让人查一查,看看如何能回避吧。”
二零零一年,虽然已经有了版号之说,但还没有太严格的审查制度。
基本上,只要不是特别的血腥真实,只要申请,就能获得版号,从而拥有发布游戏的权利。
自一九九八年一月一日起,版号就开始出现在大大小小的游戏和电子出版物上了。
后世很多人以为版号是二零一几年甚至二零年以后才出现的,大错特错。
实际上版号的存在,可能比不少游戏玩家的年龄还要稍大一些。
然后,在发展中,也有了很多次改变。
也是各部门不断争夺,角力的过程。
如果细细了解,是很精彩的。
到了二零零三年五月,随着互联网的快速发展,文化部颁布了《互联网文化管理暂行规定》,让文化部也拥有了管理互联网内容的权力。
自此,板叔和萌化两尊大神在游戏审批上的较量正式开始。
板叔,新闻出版总署。
萌化,文化部。
双方都想拥有控制游戏发行的权力。
而权力,也意味着利益。
各部门自然想争取。
到了二零零九年九月七日,随着一纸规定落地,正式界定了由版署负责审批,文化部负责管理的权责分配,同时也开启了审批信息数据化。
但很有意思的是,在二零一零年六月三日文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》中,又一次明确指出文化部负责管理、审查网络游戏,同时还指出由“有关部门”前置审批之后,将不再重复审查。
文化部还在挣扎,想着能获取一部分权力。
这时候总体上还处于两个部门,谁先到就谁先得的状态。
时间到了二零一三年三月,国家新闻出版总署、国家广播电影电视总局的职责整合,组建国家新闻出版广电总局,游戏出版审批职能转向新闻出版广电总局下属的数字出版司,在网络游戏管理上与文化部的职责分工维持不变。
双方依然有着先到先得的默契。
而二零一六年年五月二十四日,新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,提高了游戏行业审核门槛,而对棋牌类门户打开,这也成为了不少棋牌游戏公司的新春天。
随着一系列旧规定的废止、审批职责的移交、以及新规定的出台,游戏审批已经基本完全交由合并后的国家新闻出版总署来完成。
二零一九年五月十四日,文化和旅游部办公厅发布调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确文化和旅游部不再承担网络游戏行业管理职责。
至此,混乱的多部门管理,算是告一段落。