她去橱柜里查看了罐头:”棒!保质期很好。“
她便打开了几罐罐头食品开吃:玉米、金枪鱼、豌豆、火腿、墨西哥沙拉……。
比起上个游戏的幼虫串烧,上个驿站乏味的面包果,这个游戏的补给显然好吃了太多。
“系统你做得不错,希望伙食变得越来越好。”叶满嚼着食物,对着空气竖起大拇指。
她边吃边思考几个疑点。
一个是打电话者的身份。
这点其实叶满已有推论——首先ta是守卫队成员,然后排除掉铁匠施密特和面包师贝克,这两个人在电话中被用第三人称说的。
然后鞋匠也可以排除,毕竟ta说“今天,听说您的公寓着火了”,如果是鞋匠,那么就应该是“看到的”,而非“听说的”。
那么就只剩下女裁缝一人。
女裁缝显然对奥托有着什么特殊的情愫,不仅每天早上(对应影世界的晚上)都打电话来,而且每次的开场白还如出一辙,都在不断重复着“思念”。
女裁缝身上同时也有隐藏线,就是被电流屏蔽掉的那部分。
看来女裁缝牵挂的那个失踪者,对这个游戏的破解很关键。
其二离开的奥托。当初的奥托究竟是以什么身份离开的小镇?生者还是亡灵?他又是如何离开这个牢笼之城的呢?
其三是,奥托的房子,明显没有被鼠类寄居,连建筑物的影子都是正常的边缘虚化的样子。此外,即使是状似无敌的守卫队,也明确地表示过进这个小屋“过程会比较复杂”。
这么说来奥托的房子,一定有什么特别之处。这说明,除了日光和强光之外,影子们还有别的限制。
其四是屋内的新鲜玫瑰,现在看来,这朵玫瑰无疑是新鲜的真花。现在它已经微微凋谢。那么一开始,又是谁有能力在一开始,将玫瑰花放进奥托的小屋里来呢?
叶满吃了不少,拍拍手,下楼去仔细观察着奥托的小屋。它看起来并没有什么特别。所不同的是,它较之其他屋子多出了一个花园。还有一楼失去了灯泡的走廊灯也让人很在意。
昨夜鞋匠出来的瞬间她看得十分真切,是从一扇映满了昏黄色的光线的门里走出的鞋匠影子。
而其他人影,在叶满的印象里,也是从光亮的门里出来的。
因此,密不透光的花园和一楼无光的环境,使得鼠影无法栖息融入,而人影需要费力才能进入。
那么限制影子的第三重方法也呼之欲出了,那就是大片的黑影。
“日光、强光、黑影。”叶满默念出了三种攻克黑影的方式。
黑夜来得比昨日要早。5点整,路灯亮起。
叶满紧盯着台灯。
台灯这次自动映出来的是昏黄色的。
叶满松了口气,起码在今夜,不会引发守卫队的注意,被他们追杀。
正当叶满决定继续观察窗外之时,忽然瞥见屋内柜子的影子,与其他物品的不同,边缘是光滑且锐利的。
仔细一看,这个影子竟是在以及其缓慢的速度起伏着。
房间里也有影子怪物!