听尖刺坦克说自己从来没有出现过的引导者粗心,白羽露出了一脸不好意思的笑容。
‘对,太粗心了,都不记得还有一个庄园主要引导了。’
吐槽了一句这个庄园主的引导者,尖刺坦克开始给白羽普及了一下星级战力的知识:
从伟大存在创造植物庄园开始,这个世界的智慧生物就开始实行根据星级划分战力的规则,划分的标准也很简单。
能够战胜部分一星植物就算是一星战力,部分是指多种类型的一星植物。
毕竟有的植物它比较脆,可能很弱的人近身之后一刀下去就能打败,那么这个战力的评定就不太标准了。
还有,拥有一星植物的平均属性,也能算是一星战力,什么是平均属性呢?
举个例子,白羽的花仙子,不偏科于任何一个方面,便是一星的平均属性。
当然,这个战力也是一个范围,没有具体的数值,有的地方也分为一星初级、中级、顶尖战力什么的,基础参考对象也是植物。
你能完虐一星的所有植物,能打败二星的部分植物,那你既是一星顶尖战力,也是二星战力。
当然,这个东西一般情况下个人都不会往低处报。
这些规则适用于六星以下,六星之上,每一个星级都有属于自己的气息,稍微一感受就知道了,到这个程度,基本上也不会出现跨星战斗的行为,即使是群殴,也很难跨星。
尖刺坦克评价白羽的四个植物加在一起,已经拥有了能打败普通三星植物的能力,因为是群殴嘛,有人抗伤害,有人打输出,还是比较容易的。
“可是防御属性不是按比例计算的吗?按理说,只要数量足够,群殴应该可以跨好几星战斗的吧。”白羽提出了自己的疑问。
“是按照比例计算的,但除非你的植物全都是一次性攻击植物,而且有特别的技能加持,才能跨数星战斗……”
听了尖刺坦克接下来的解释,白羽彻底明白了。
植物的防御机制是这样的,比如白羽的双发豌豆。
假如每颗豌豆的伤害是300,敌人的防御是250,那么相碰撞时的减伤率差不多是80%,也就是说,只能造成60点伤害。
之后敌人受伤害的地方防御会降低成200,这时,如果豌豆再度击中那个位置,减伤率就变成了60%,这一发就能造成120点伤害,如果打中了别的位置,那么还是60点伤害。
当星级差距高到一定程度的时候,即使是炮台类射手的防御,也不是低星植物的攻击可以比拟的,那个时候减伤率将达到99%以上,群殴的效果就大大减弱了。
但有的技能可以让植物锁定攻击一个地方,这个时候,就能专注于一点进行破甲,在这类特殊情况下植物可以跨越数星级战斗。
而且只攻击一次的植物比多段攻击的植物有一定的优势,一个500伤害的子弹打出的伤害,比两个250点子弹打出来的伤害要高,因为击中时的减伤率不同。
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