顺着村子里的住户一路问过去。
这时,我为了验证我前面说过的AI智能猜想,特意连续去问了好几次居住在那里的村民。
结果每次去问,得到的回复都不同,并且村民们对此的反应也不尽相同,就和正常人一样。
比如第二次和第三次:
我:“请问猎户家住在哪里啊?”
村民:“刚你不是问过了吗?就那边啊,直走到底,倒数第二家。”
……
我:“请问猎户家住在哪里啊?”
村民:“诶!我说你这人是不是有毛病啊?一个问题翻来覆去问,刚才不给你说了吗,直走,倒数第二家倒数第二家!”
这游戏一个简单的,随处可见的NPC都能够随着玩家的问题,和行为,而产生不同的,合乎情理的互动!
至此,我在这里做下一个结论,此游戏的游戏公司必然开发出了高智能的人工AI并将其投入到了这款游戏当中。
所以我说这款游戏是划时代的产品,没错吧。
之后我们找到了大师兄,领取了任务奖励。
大师兄还有个妹妹,当然,不是亲的。
据大师兄所说,他是被这户猎人家所救,然后就在这里居住了下来。
猎户的女儿就理所当然的成为了他妹妹。
我听见大师兄叫她作“安安”,这应该是她的名字吧。
小姑凉穿着她那一身绿色长裙,就跟从森林里走出来的仙子一般,让我想起了小学坐我隔壁的女同学……不好意思,跑远了。
我内心隐隐感觉这会是一个重要人物,应该会在后续的游戏剧情里与玩家们有互动。(立帖为证,猜错吃电脑)
再之后我们一群玩家回到了我们自己搭建的“新手安全屋”(笑)
这游戏连玩家住的地方都需要玩家自己亲手搭建,确实也太追求真实性了。
不过这也是我吹它的原因之一。
《修仙》牛逼!!!
在累了一天后,好歹还是拿到了任务奖励:
基础练气决
祝余丹
10点仙币
之前我不是说我们十个玩家一整天都在砍木头建房子吗?
这么消耗体力的活路,肯定是很需要补充食物的。
也确实,大家伙都饿了。
注意!这里我说的饿不是指大家玩游戏的时候角色面板上显示的什么饥饿状态。
而是真真实实的饿,饿得前胸贴后背的饿!
(我当时就感觉自己能吃得下一头猪!不需要三口,只要一口!)
恰好任务奖励里面有个叫祝余丹的东西。
系统介绍是说这种丹药吃下去一颗,就能抵你三天不吃饭。
所以我就直接吃了一颗。
随着吞下祝余丹,我身体的饥饿感马上消失,真的很神奇!
然而更神奇的还在后边。