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第七百五十七章 第二方(第2页)

当初就是这家公司,在火星娱乐跟任天堂正式在日本市场上面开战的时候,从任天堂的阵营判出到火星娱乐的阵营。

卡普空。

这些人越讨论越觉得可能,因为卡普空的确是可能性最大的。

之前还不觉得,但是现在通过一些新闻的分析,就可以看得出来,火星娱乐跟卡普空进行这方面的合作,应该不是现在才开始的,从前几年,火星娱乐以技术支援为借口,向着卡普空派遣了一批技术人员,进行一款游戏的开发。

当时这条消息并没有吸引足够的重视。

因为这种火星娱乐对于自己的一些合作伙伴的是常有的事情,但是现在一想起来,就发现,这款游戏卡普空没有对外公布过,之前有人询问过,卡普空方面的回话很简单,这是一款他们为了未来而开发的游戏。

什么叫未来?

毫无疑问,那就是新主机啊。

当然,这一点是不可能得到火星娱乐方面的承认。

甚至还有人一点也不担心未来火星娱乐要面临的局面,尤其是日本市场上面。

虽然dq在日本的影响力巨大,但是有很多出色的第三方厂商影响力也不小,火星娱乐足够有钱,就算是他们的第一方的日本工作室不行,还是可以花钱收买一些第二方的。

第二方是一个比较新的概念。

众所周知,对于第一方跟第三方,稍微有些见识的游戏玩家都能够理解其中的含义,其实就是顾名思义的,第一方就是指的主机商旗下的工作室开发的游戏,只会在主机商的平台上面发售游戏,而第三方,就是跟主机商没有关系的独立游戏工作室,他们可以选择在任何平台上面发售游戏。

所以,就有人会疑问,既然有第一方,第三方,那么有没有第二方啊。

当然是有的。

一般来说,只要是主机商代理发行的游戏,并且只在这个主机商平台上发售的游戏,就是第二方游戏,但是这里面就有一个问题了,既然不是主机商旗下的工作室,为什么还要让主机商发行啊,反正跟主机商没关系,自己发行不就好了么,还能全平台,为什么能做第二方呢。

这是有两种情况的,一种就是贱,比如说后来的卡普空,他就贱到主动自带干粮的当任天堂的第二方,令人所不齿。

还有第二种,这是最普遍的一种第二方的情况。

那就是,一家是第三方的工作室,但是他收了主机商的钱,专门给主机商开发游戏。

因为这款游戏是独占的,版权也属于主机商,但是开发者却是第三方的工作室,所以,为了区别第一方跟第三方的游戏,就将这种情况,称之为第二方游戏。

比如说《血源》。

这才是最普遍存在的一种第二方情况。(未完待续)

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