又赢了!
完成了一波团灭了之后,dopa他们的机会,可以说不大了,s6的英雄联盟,想要翻盘的话,机会是有很多的,但是高地被破,两塔被拆了一塔,对方哪怕重新复活了,也是机会不大了。
xx战队团灭了对手之后,也没有浪费时间,接下来虽然大龙刷新了,但是破了对方两路高地,也足够让他们喝一壶了,面对重重推进的超级兵,dopa真的都要哭出来了。
在推高地还是拿大龙的选择之中,有时候还是要看情况的。
打大龙有时候完全是浪费机会,给对面复活调整时间,对面只要猥琐点配合高地塔完全能守住。
拿了大龙BUFF就意味着下一波团战必须赢,不能失误,一旦失误等于给了对面BUFF。
s6的话,大多情况下推一路完全比拿大龙划算,现在超级兵太猛了,破了一路水晶基本等于对面必须得有一个人守那路,我们团灭很容易形成5V4局面,他们不派人守那超级兵很快就推向基地了。
而且,LOL节奏比DOTA快,很多时候就是一波团灭的事,不向DOTA有防御符文,有复活,有传送。
LOL后期一旦被灭了,要很长的复活时间,这时候真的容易被一波到底了。
欧陆也没有选择拿大龙,因为有传送惩戒等,打大龙有时容易被抢被反抓,伤士气。而且个人认为现在大龙真心不如以前,还不如小龙BUF。
破一路就有超级兵优势,现在这版本超级兵真心猛,都TM抵上半个英雄了。
总之,接下来的话,dopa还是一点机会都没有,最后输掉了这场比赛!
连战两局,连输两局,这第三局比赛,很显然也就没有必要再进行下去了,毕竟三局两胜,而且这两局比赛的优势,实在是太明显了!
dopa的粉丝,显然是一副不可置信的表情,很显然,他们也没有想到,最后的结局,居然会是这样!
这个欧陆,这一波逼装的可以啊,简直就是满分啊!
“这怎么可能?我们的dopa欧巴,怎么可能会输!”
“这不科学啊,dopa的卡牌是很厉害的啊,以前都打败过菲克的啊!怎么刚才都没有发挥出来啊!”
“一代版本一代神,这肯定是版本的原因,其实小鱼人是很克制卡牌的,只是因为以前我们dopa用卡牌赢了别人的小鱼人,所以让大家产生了一种错觉而已!”
“我们的dopa才是最厉害的,而欧陆,他就是个渣渣!”
本来的话,dopa输了比赛,自然是不敢装逼,想要灰溜溜的退出直播间了,可是看到自己的直播间里居然还是有那么多人支持他,dopa心中顿时开始想入非非了。
dopa立刻是想起了很多前辈的告诫:“华国是一个很神奇的地方,他们会疯狂的崇拜韩国人,然后疯狂的贬低自己的同胞,华国人就是人傻钱多的典型,只要长得帅,想要来华国捞一把金什么的就走,实在是太简单了!”
确实,韩国人眼里,这些人可不就是移动提款机嘛!
dopa看到这些支持自己的脑残粉,本来还不相信自己的那些韩国明星前辈的话,此时也是相信了很多。
dopa想要一炮而红,想要当上国服第一,想要引起话题,所以才开始群嘲国服,结果被欧陆打脸了,不过,想要出名,他自然也不可能就这样放弃。
当下游戏行业发展有两大重点,一是VR,另一个则是电竞。在互联网发展如火如荼的背景下,职业电子竞技比赛受到大众喜爱,其中很大程度是源于良好的用户体验。电子竞技项目只需游戏玩家拥有电脑、拥有网络便可以享受其中乐趣,极大方便了游戏者,而其他体育赛事项目需要多人合作或专业产地设备方能参与,用户无法参与其中。
随着经济水平的上升,公众对于休闲运动的需求也在日益提高。良好的体验以及较低的门槛,让电竞产业得以迅速发展,满足了公众的休闲需求。尤其是政府开始重视电竞产业,社会逐渐从不理解过渡到接受并参与其中,让电子竞技的发展逐渐蓬勃起来。
而韩国电子竞技商业模式在赛事组织和运营商更为注重比赛的宣传,选手个人的包装,本质上是一种注意力经济,韩国商业模式的根本在于扩大比赛的知名度以及在广大媒体受众中的接受程度,这除了赛事本身的精彩程度以外,更多的还需要一些文化上的推动,在很大程度上人们是因为电子竞技成绩好,提高韩国人的国家荣誉感,才关注这个赛事。
所以,dopa打算借着欧陆开始炒作了,毕竟欧陆现在的知名度可比他高,群嘲国服,还不如嘲笑欧陆一个呢!
所以,虽然输了比赛,但是dopa很快就有了决断!
dopa道:“欧陆只是个菜鸡,刚才输给他只是我不小心,有本事五局三胜!”
然后,就没有然后了!
还五局三胜?