当时对于订购《game》的很多人,看到他们对于《口袋妖怪》的评价之后,第一个反应就是不敢置信,他们无论如何都不敢相信,杰斯特说他耗费了四五年的时间,然后亲自担任制作人的游戏,只是被《game》杂志社评价为三十二分的游戏。
对于一些小游戏公司,能够被《game》评价为三十二分,说不定是一件能够让他们高兴上好几天甚至是好几个月的事情,因为按照《game》的评分标准,能达到三十二分,相当于每人八分的,最后的销量,基本上都能够上五十万套以上了。
对于很多规模很小的游戏公司,五十万套的销量,对于他们来说几乎就是鸟枪换炮了。
当然,就在玩家们失望没有几天,甚至还有人对《game》的评价心生怨恨,觉得他们并没有感受到杰斯特在这种新模式的游戏里面所变革的新玩法的时候,剧情发生了一个三百六十度无死角的大反转。
甚至专‘门’为了这件事情,《game》竟然破天荒的发型了一次号外。
这篇号外里面,《game》杂志社的那四位参与《口袋妖怪》的游戏评分的测试编辑,在一开始,首先对着所有订阅他们杂志的读者跟玩家们作出了一次诚挚的道歉,他们甚至调侃自己,幸好在游戏正式发售之前他们率先发现了自己的错误,而造成这样的一个错误的原因,就是因为他们对于游戏的理解还停留在以前的模式上,而《口袋妖怪》恰恰就是像杰斯特自己说的那样,这是一款不能用常理来套用的游戏。
不过,如果这款游戏你刚刚开始玩的时候,觉得这款游戏也没什么了不起嘛。
但是,我们在杂志社里面,对于一款游戏到底是不是好游戏的评判标准,就是再长时间的玩过这款游戏之后,还依然能够让玩家不断的从游戏当中收获乐趣,发现有趣的东西,带来欢乐。
《口袋妖怪》你刚刚上手的时候发现,这游戏似乎也不过如此,但是就是这款游戏,似乎有着什么一种目前我们还没有琢磨透彻的魔力,能够吸引玩家不断的游戏下去,而且丝毫不敢到枯燥无味。
到了最后,甚至能够让玩家在吃饭睡觉跑步的时候都不自觉的去想到这款游戏里面的内容。
那种感觉,实在是太过于神器了。
发现这件事情的正是我们的一位测试的人员,他在有一天来到公司的时候,突然发现,几乎所有人的手上都拿着一部gameboy一有时间就拿出来玩一会,他好奇之下一问才知道,竟然都在玩《口袋妖怪》。
甚至玩的时间最长的那一位,这位测试人员看了下他的游戏时间,差点吓‘尿’,竟然已经足足有着一百五十多小时了,要知道,他们从火星娱乐的手里拿来这些游戏卡带分到杂志社员工的手里,才不过是一个星期多而已。
就是因为此,他们又重新的对《口袋妖怪》的评分做出了一次重新的评定。
在整个测评游戏组里面,也有至少七成的人沉入到了《口袋妖怪》的世界当中,当提出重新测评,这个《game》历史上从来没有过的事情之后,还是在杂志社内部得到了一定的轰动了。
上报上去之后,总编马上就做出批示,同意。
然后这一个从来没有过的,有多达十人,拥有着每人都不少于七十小时的游戏时间的测试人员重新对《口袋妖怪》做出了评分。
因为这一次是重新测评,所以标准定的比之前的测试还要严格很多。
而分值也不再是满分四十分,而是变成了一百分。
到了这篇号外里面,就介绍了这一次的重新评分事件,《口袋妖怪》的重新评测的分数,在百分制的评选当中,高达九十八分,这可以说是一个比在四十分里面,拿到四十分还困难的多的成绩。
而对于为什么会给出这样的评分的理由,《game》说的很简单。
“因为我们实在是想不出来,一款能够让这么多人沉‘迷’进去,一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到这样分数的理由。”
而这本号外一出,更是为《口袋妖怪》正式发售之前的热‘潮’,重重的添上了一笔。;--80078+dsuaahhh+25670088-->