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第六百六章 分工(第1页)

整个研发讨论会议的进程很快。

在结束了自由发言的阶段之后,杰斯特就开始按照他对于在场所有人的理解安排起了他们的分工。

在一开始,杰斯特就打算将‘时代’这个庞大的游戏开发计划,给像是《星际公民》那样,给分成一个个的小的项目来分别进行开发。

“关于这款游戏的开发,我的想法是这样的。”

在杰斯特说话的时候,所有人的精神全都集中了起来,他们都认真的看着杰斯特,竖起了耳朵,不想要漏掉一个字,他们都知道,接下来杰斯特说的,就是他们接下来一段时间里面的工作重心。

听到杰斯特举得这个例子,在场的众人也纷纷点头。

这样一想之后,他们也就不对杰斯特的‘时代’项目,这个他们闻所未闻的庞大计划而感到惊惧跟担心了。

“当然,并不是说要马上制作,只是现在让你们明白一下你们在以后的时候会负责什么样的任务,我特别的说明一点,你们对待自己的任务的时候,不要去想,这是一款游戏的一部分,而是要这么想,这就是一款,能够独立的拿出来进行发售的游戏。”

“你们必须有这是一款独立游戏的想法。”

说着,杰斯特又把目光转移到了美工,这一次火星之子的十五位正式成员全部到场。可以说,这是目前世界上,最好的游戏美工艺术团队了。

“美工……就不这么分了,我们也没有那么多美工分给不同的开发小组,所以我大体上面讲美工分成两部分,一部分是角色设计团队,这一队负责的就是所有的可以活动的‘物体’的设计工作,另一部分则是环境设计团队,顾名思义了,这一队负责的就是所有的不可以活动的‘物体’的设计工作……”

这一个分类的方法还是比较新颖的。在场的美工听到之后也纷纷点了点头,表示自己理解了。

“至于具体的美工方法的安排,萨姆怀斯,就由你来具体安排吧。”杰斯特对着坐在一群美工当中,一个长着一圈络腮胡子,提醒有些魁梧的壮汉说了一句,而这个叫做萨姆怀斯的壮汉也马上点了点头,是以自己理解了,这个叫做萨姆怀斯的壮汉。就是现在火星之子团队的负责人。

“然后就是,我们这些设计师的工作,首先最重要的,游戏战斗系统。”

杰斯特一边说着。眼睛一边在环视现场。

在场的众人的眼神也都是神色不一,有的是迷惘的,也有的兴奋,也有渴望的。也有担心的,最终,杰斯特在环顾了一圈之后。目光落在了铃木裕的身上。

“我想要的战斗系统,是一种贴合现实的,一种类似于格斗的,在3d平面内进行的战斗系统。”

听到杰斯特这么说,在场的众人,也不约而同的,将他们的目光,移到了铃木裕的身上,因为谁都听得出来,杰斯特的这段话,是说给谁听的了,目前世界上,有这种战斗方式的大型游戏的开发经验,并且大获成功的,只有铃木裕一人而已。

而铃木裕也没有推辞,他也知道,这一次杰斯特来找他帮忙一起参与‘时代’项目的开发,也是付出了极为巨大的代价了。

所以,他也第一时间站了起来,微微的点了点头。

“我可以负责这一块内容的开发。”

铃木裕说的时候,语气极为的坚决,没有丝毫迟疑,犹豫的意味,而听到铃木裕回答的这么干脆,杰斯特也笑着点了点头,说道:“那就麻烦铃木先生了。”

然后,杰斯特又继续的补充道:“不过,对于战斗系统,我还是有一些其他的要求的。”

听到杰斯特这么说,铃木裕也是点了点头:“请您说吧,我一定尽我所有的可能,完成您交代的事情,我个人对于您能够进行这么庞大的游戏开发计划而感到由衷的敬佩。”最后,铃木裕还不忘的拍了一下杰斯特的马屁。

而杰斯特也没有过多的废话,他马上说道。

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