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第八百三十四章 收购它(第2页)

当然,杰斯特自然是听说过take-two的,不过那实在未来。

那个时候的t2可跟现在的t2完全不是一个量级的游戏公司。

在十几二十年之后的t2,基本上已经成为了整个美国排名前三的游戏公司,仅次于动视暴雪以及ea的存在。

这个年代的t2,不过是刚成立的,名声不佳的小角色罢了,甚至连~发行渠道都不完善,要不是之前瑞恩的父亲有自己的出版渠道,可能他们的游戏连找到靠谱的发行商都很难找到,就算找到了,按照他们的游戏的格调,也不会有多少的发行商将他们的游戏当做重量级的产品来做。

不过这个年代,开发商,平台上,发行商这个三角关系里面,最牛的自然是平台商,因为没有平台,就没有游戏,其次,就是发行商,因为只有发行商才能够将游戏换成实打实的美元,地位最低的可能就是开发商了。

因为开发商做出游戏来,他首先要求爷爷告奶奶的找到发行商,要发行商愿意发行他们的游戏,那他们的游戏才有得卖,否则的胡,他们就要自己想要办法怎么去卖了。

俄日发行商要发行这款游戏之后,对于那些他们看重的合作者,自然会给与分成上面的优惠,比如说,扣除掉平台的权利金之后,他们会跟开发商四六分。他们只拿四份,但是如果是他们不重视的开发商,而这款游戏对于这个发行商来说。也是可有可无的作品。

那么分成的比例也许就非常的苛刻了。

可能最多五五分,甚至发行商直接给一个买断的价格直接把游戏的发型权利拿下。也都是可能的。

简而言之,平台方是最牛的,但是要做一个平台也是最为困难的,现在已经度过了电子游戏的拓荒年代,在这个时期,想要再做一个全新的平台,并且让这个平台具有足够的竞争力,那要花的钱嗑药海里去了。三年之后世嘉倒掉,微软正式进入视频游戏行业,连续数年的亏损超过十亿美元,第一年的亏损甚至超过二十亿美元。

这代表什么呢?

这代表着,现在想要入局,想要参与到平台这个最具有话语权,起码要有一百亿美元当资本,才有这个资格。

而做发行商呢?

这个要简单一点,但是,也基本上要花费十亿美元以上的资金来筹建发行网络。

这都是基础投资。实打实的,弄虚作假不得。

这就是为什么平台商跟发行商牛的原因,因为游戏人人都能做。按照卡马克的说法,不要抱怨你不成功,成功在这个年代再简单不过了,一冰箱的可乐跟披萨,一台电脑,一根网线也就够了。

也就说,游戏人人都能做,只要你想。

而平台以及发行渠道,并不是这样。这就是为什么一款游戏在发售之后,开发者最多拿三分之一的原因所在了。

而t2因为前身有着几家出版公司的关系。所以,对于他们来说。游戏的发行渠道是现成的,这也让瑞恩这个富二代捡了一个大便宜,所以,虽然他们的游戏风格低俗,但是这一年以来过的还是不错的,毕竟,什么类型都是有玩家支持的,有人喜欢逼格高的游戏,有人就会喜欢低俗的游戏。

这无可厚非。

不过杰斯特可不想要让t2得到dma,也就是未来的r星——摇滚之星。

杰斯特是r星的忠实粉丝,并不是因为gta系列,实际上,杰斯特很不喜欢gta这款游戏,他之所以成为r星的粉丝,是因为他们的另外一款可以用伟大来进行称呼的游戏——《荒野大镖客》。

这款游戏的出色,已经不需赘言。

对于r星的历史,杰斯特称不上熟悉,但是也是略知一二的。

他知道,在原本的历史上面,就是在今年,t2成功的收购了dma,然后豪森兄弟这两位r星的创始人来到了纽约,成立了一家叫做r星的游戏工作室,而留在苏格兰的首府爱丁堡另一部分dma的成员,则是称之为北方r星。

说实话,对于让r星真正的成为殿堂级游戏开发工作室的游戏gta3,也是一款难产的作品。

一开始,在gta3的开发初期,实际上是非常的不顺利的。

豪斯两兄弟也知道,要做出一款能够让美国人接受的美国黑帮的游戏,他们必须要非常的熟悉美国的底层社会,而他们是英国人,土生土长的英国人——在英国出生,在英国上学,在英国长大,在英国找到工作,在英国开始开发游戏。

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