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第八百五十三章 消息(第1页)

杰斯特知道李可文身体不好这件事。

而且尿毒症在这个年代,在美国也算不上是什么特别难以治疗的疾病。

在来美国之前,李可文的家属也向着杰斯特说明了李可文的身体情况,对于杰斯特是早就知道的,倒是没有什么疑问。

其实之前李可文的家里人也打算让他早日在国内进行肾移植的手术,不过一是肾源不好找,而且,国内的医疗条件毕竟是离着国外有些差距的,而一些著名的主刀医生,可能需要托关系排号,再加上李可文的病情有没有恶化,所以也一直没有进行肾移植。

杰斯特知道了这件事之后,倒是很仁义的。

他说到了美国之后马上就会给李可文安排肾移植手术,而李可文的家人担心美国的医疗费用太高,倒是被杰斯特打消了这个主意。

首先就是作为将来加州大学洛杉矶分校的学生,他是有着医疗保险的。

其次,就算是在保险之后需要的费用仍然很高,杰斯特也答应了他会承担,这也让李可文本人甚至是他的家里人对杰斯特十分的感恩,甚至让李可文生出了一种士为≤∽,知己者死的感觉。

“对了,可文,你的肾源现在已经有眉目了,大概在今年的十月份就会安排你的肾移植手术。”

杰斯特将这个消息通知了李可文。

听到这个消息之后,李可文的激动之情是难以言表的,尿毒症对于他来说,是从小到大就在抗争的疾病,现在有了彻底的根治的希望,他说不激动是不可能的,他的眼眶里面已经擎满了泪水,想要说一声谢谢。但是又突然觉得谢谢这两个字太过于轻微,完全没有办法表达他的感激。

“你也不用感谢我,对于我来说,我是在投资你的未来,我看好你的未来。”

杰斯特这样进行了一番安慰。

时间是过的很快的,很快就到了九九年的十一月,按照往年的习惯,一般来说,火星娱乐都会在这个时间举行一次嘉年华,今年也是不会例外的。

现在对于次时代主机的竞争也近乎进入了白热化。

世嘉的进度走在了最前面。甚至就在不久之前,他们宣布了他们的dc的第一代样机已经开发完毕,可以正式的进入测试阶段了,并且在测试阶段,将会不断的改进设计以及硬件的性能,甚至世嘉还宣布,不出意外地话,他们明年,就可以发布他们的全新主机。

实际上。世嘉之所以这么迫不及待的原因,还是因为他们的ss在这一次的主机混战当中有些跟不上节奏的关系。

首先就是世嘉方面在2d跟3d的选择上面,他们压错了注。

这就注定了他们在这一个世代很难取得让人满意的成绩,尽管在一开始的两年里面。他们的销量虽然落后火星娱乐的dreambox3,但是,还是比着索尼的ps2有着优势的。

靠着自己强大的研发能力,再加上忠诚度极高的世嘉粉丝们。他们还是能够固守一片属于他们的领地。

但是随着索尼大量的收购了一些第一方的工作室,而且随着他们对于日本游戏公司的拉拢,再加上3d游戏开发技术的越来越成熟。世嘉在这一方面的弊端也就再一次的显露了出来,所以,在最近的两年里面,他们的ss的销量开始大幅度的下滑,甚至在最近的,他们的主机销量被索尼的ps2反超。

这让世嘉的人必须要尽快的拿出他们的新主机来应对这个局面,而且,随着街机市场的萎~缩,之前一直认为自己没有什么后顾之忧世嘉也感受到了很紧迫的危机,代表着他们必须要转型成功,哪怕是要拿出一个一款成功的主机都是他们必须要在现阶段完成的事情。

对于体感,世嘉在大型街机上面的投入比火星娱乐还要深入的多,在体感上,至少是在街机类型的题干上面的研究也更加的深入。

但是在家用机上面的体感跟在街机上面的体感还是有一些区别的,并不能够简单的套用。

而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3d游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。

其实体感游戏的优缺点是很明显的。

毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。

体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。

但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。

很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感不在了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。

世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。

所以,世嘉才将他们的新主机dc的主要性能完全都集中在了3d上面。

尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。

这是一款比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。

但是那是因为时代的原因。

那是第一次有人尝试制作一款沙盒游戏,是从零开始的,而且。因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。

这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。

在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了,首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索,而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。

只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。

而其他的节约投入的地方,当然还有更多。

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