今年的东京电玩节夏季展,举办的非常成功。
老实说,因为每年都有各种各样的节日祭奠和狂欢节,日本人在做什么电玩展方面本就很有经验。而且东京电玩节虽然是日本的游戏展,但一方面这个夏季展本就是面向全球游戏厂商。
另一方面,游戏厂商们其实也不傻,虽然包括冬川澈在内,所有资本家都想做垄断生意。但反过来也是一个道理,如果其中有一家对游戏平台这样的渠道进行了垄断,或者说像tga、iga这样对游戏行业的话语权形成了垄断,那对所有游戏厂商都不会有好处。
简单一些形容就是【除了“我”之外,没有人应该搞垄断】!
因此,这次东京电玩节不仅是整个日本游戏界有头有脸的社长都来了,海外的各个大厂也都在游戏节上租了站位。
东京电玩节以往都是只开三到四天,而这次是直接狂欢了整整一个星期!各家公司不仅是在展会上搞各种c0ser表演,各种新作预告也是层出不穷。
不过很明显,因为大多数一流的游戏公司都在去年把【弹药】给打空了,这么短的时间内也不会拿出什么太厉害的新作预告片,因此,这次游戏节上最受关注的展台,自然还是张贴着巨幅【远坂凛】与【皮卡丘】海报的圣光社展台。
圣光社的展台不仅是预告片做的厉害,旗下的女练习生们也都是纷纷上台表演。
该说不说,日本的偶像文化其实也挺盛行,不过偶像文化与直播文化其实差不多,都是那种【看上去赚钱很容易,有个好长相就行】,但其实这一行的淘汰率极高。
就是一个最简单的逻辑:任何能轻松赚到大钱的行业,都不是普通人能轻松进入的行业,甚至这些行业根本就不对普通人开放。
根据毛利女士那边给过来的数据,一百个来圣光社当练习生的女孩,最后能靠这一行养活自己,还不是财,就是单纯养活自己,都只有一手之数。
至于想一夜爆红除非是背景很强,或者天赋很好,有厉害的作词作曲家帮忙写歌,否则单纯想靠走运爆红,那几率还没买彩票来的高。
绝大多数女练习生,练个几年就会放弃,而在这期间,公司只包她们的吃住。
甚至冬川澈这样包吃住都算是有良心了,很多公司那些没出道的练习生都还要反过来给公司钱,因为没出道的练习生,无法给公司带去任何利润。
二十来岁的关键年龄,全部搭在艺人这条路上而当她们练个几年,如果始终无法出道,那么二十五六再重新进入社会,没有一技之长的她们要么就是去做最基础的工作,要么就是流入歌舞伎町去陪酒,甚至是进入暗黑界拍小电影。
对于爱豆圈的新人而言,能有一个站在大众视野里表演的机会,可以说是非常难得。
很明显,虽然对于冬川澈而言,租下东京电玩节的表演舞台让自己公司的妹子们去露露脸,只是随手而为,但对于公司的妹子而言,意义就完全不同了。而且
该说不说,因为觉得这些妹子们的确是挺不容易,一个个都是从小地方跑来东京打拼,每天练十几个小时不说,还没工资,也看不到确定的未来。
因此冬川澈偶尔去sistar那边找和泉向日葵时,也会顺路帮当时在练功房里加练的妹子们叫点好吃的。
于是乎这东京电玩节开了七天,每次冬川澈一到展会现场,一大群妹子就会围上来。
一大群日本女偶像搁那嘤嘤嚷嚷,不是送表达感激的便当,就是搁那送一些亲手做的小礼物,那亲昵的态度,也是让跟在他身旁的佐藤不二子是眉头直跳。
整个东京电玩节一共持续了七天,而就在冬川澈重新回归正常工作的生活之时,日本游戏界也是热闹了起来。
没什么别的原因。
圣光社今年下半年没有布游戏的计划,因此东京电玩节对冬川澈而言,主要就是给明年年初的游戏售、掌机售做做预热,但对于其他游戏厂商而言就是个难得的机会了,毕竟这种大型游戏展结束之后,玩家们的情绪也会被调动起来,而且
东京电玩节对于玩家而言是个狂欢节,但对于游戏厂商而言则是个信息交流的机会,更何况这次东京电玩节还要把奖项这一块给撑起来,因此展会进行的这几天,这次来参展的各路游戏厂商们都进行了好多次的会议交流。
这方面,与sate的栗山专务已经做好私下交易的冬川澈倒也没有食言,直接在会议上力挺栗山专务担任jga大赏的话事人。
所谓jga就是japangaa91ards——日本游戏奖。
这个奖项的内容很多。什么最佳年度游戏,什么最佳双人游戏,什么最佳视觉特效,各种奖项加起来一共二三十个。而作为jga的话事人栗山专务的权利也算是挺大。
目前游戏界一共有四大奖项。
分别是——主要以媒体观点以及游戏影响力为评选标准的tga;
完全由玩家投票选出的gja,也就是金摇杆奖;
由美国互动艺术与科学学院(aias)颁,由游戏业界专业人士评选的奖项,强调游戏的创新性和专业性的奖项——dice奖;
最后就是由【游戏开者大会】主办,主要以游戏开者的视角去考虑技术成就的年度奖项——gdc奖。
这四个奖项的侧重点各有不同,但共同点就是,这所谓的游戏行业四大奖项,全是欧美的奖项。
这是个麻烦事。
不仅仅是因为很多奖项都有暗箱操作,更关键的是文化体系不同。