不过,无论陆风的队伍和那些高级NPC们怎么闹腾,此时玩家们的关注热点,终究是没有发生改变的。
陆风从地下世界抽身之后,已经过了三个小时左右。
他的血值都已经靠着领袖之证的特效自动恢复到了90%,在此期间占领下来的主城,也有两三个了。
而这些小规模战斗持续的时间,在地表和地下那两场大战面前,都算不得什么。
无论是地下世界攻伐战线中两个主城外的战斗,还是地表世界三大公会总部外的战斗,直到现在都还在如火如荼地进行着。
只是此时的圣战之域,却已经完全被夜幕笼罩。
无论是地表,还是地下,都陷入了可见度极低的状态。
《圣战》虽然没有特定的防沉迷系统,但是在人物体力的设置,以及环境的时间周期上,都暗藏了相应功能。
人物体力方面之前已经提及,三天必须休息一次,也就不再赘述。
而到了夜里,整个圣战之域的环境也会发生改变,如同现实一般,让玩家们清晰地感觉到夜的降临。
入夜之后,在九点之前,环境虽然会有些灰暗,但地表世界上还有星空闪耀,明月高悬,勉强可以作为照明。
地下世界虽没有自然的天体现象,但那些紧贴于地顶的特殊晶矿,却也会代替星空的作用。
只是,一旦过了九点,圣战之域中的环境就会再度变化,暗示着进入了后半夜。
在地表世界上,原本明亮的夜空就会遮上灰蒙蒙的雾气,或是乌云之类的,让整个环境暗下来。
至于地下世界则更直接了。
到了后半夜,也就是九点之后,那些原本还算是亮堂的特殊晶矿,也就变得灰暗下来,以致于整个地下世界也都同样地暗了下来。
这样的环境变化,足以让玩家们感受到的时间的变换。
尽管主系统没有半句提醒游戏时间过长之类的话语,却也足以让大多数玩家自觉下线休息。
毕竟再耗下去的话,游戏体验可就有些糟糕了。
当然,这种方法虽然巧妙,却终究不是强制性的,也就不一定能够阻挡所有玩家继续玩下去的决心。
在游戏中也是有着独立的照明装置的,就像陆风当初在安托尼尔的实验室中一样。
实验室里有着独立的光源,那才是真的感觉不到白天黑夜。
陆风当时在里面给安托尼尔做助手,也有过连夜未睡的经历。
不过有着这种环境变化的存在,若是没有什么什么特殊情况,大部分玩家以及NPC,在夜晚都是会正常休息的。
至于此时的大战,却是可以算得上特殊情况了。
如今已然九点,但两个战场的战斗依旧持续,环境暗了,玩家们便点了火把继续。
直至时间又推移到了晚上十一点左右,那些地下世界原住民,倒是首先停止了攻击。
之前不停向高地上冲击的原住民们,开始在摩尔斯城外的洼地里驻扎休息。
另一边,冰煌公会占领的主城外,那些不停冲击着关口的地下世界原住民,也都安分了下来。
而在他们这攻击的一方停手之后,一直坚持到现在的玩家们,也才纷纷解脱出来,各自下了线,唯留下一些准备修仙到天明的玩家们。