骨龙的攻击速度中规中矩,对于玩家们或是寻常NPC而言,可能会稍微有些难缠。
但是对于陆风而言,要躲避过这样的攻击速度,可以称得上是闲庭信步一般容易。
也好在这骨龙似乎没有什么自主意识,仅仅保留有战斗本能。
不然的话,面对陆风和强盾无双的戏弄,它多半早已经雷霆大怒了。
即便是如今这样,虽然他们发怒,却还是狂暴了起来,毕竟血值已经到达了界限。
骨龙的血值此刻还存留着30%,应该可以算是宣告着这次战斗已经进入了尾声。
但是陆风再观察了一下对方头上显示的血值条,竟仍然能和自己全盛状态的血值条一较长短。
而在这个时候,持续不断地连续攻击,竟然让他残留的体力值都到了警戒范围。
陆风估量了一下,若是按照刚才的战斗方式持续下去。
在自己还没有成功过磨光骨龙的血值之前,自己的体力估计到时要先一步消耗完了。
这时候,骨龙的又一次攻击扑面迎来,陆风一边躲避开骨龙的攻击,一边心中暗自思索着后续的应对策略。
之前的计划,定然是要作出改变了。
为了能够让自己的体力坚持到最后,陆风还是决定将自己的进攻频率调低一些。
在原本的一分钟内,陆风平均能够找到两次对骨龙发动攻击的机会,每次攻击持续二到三秒。
而在那二到三秒的时间里,他便能够接连在骨龙的小腿关节处使用出五六次的攻击。
这样一来,陆风原本每过五分钟左右,便能够对骨龙造成将近一万点的伤害。
当然,在那近半个小时里,除了高输出的伤害之外,还要考虑到在骨龙的破防状态消失片刻的时候,陆风所减弱的一部分战斗力。
之前的战斗进展尚未如此缓慢,如今陆风的体力将要耗尽,改变了战斗策略之后的战斗,进展自然是要更加缓慢。
至于新的战斗方式中,陆风则趁着在躲避过骨龙的攻击后,也不急着反击了,而是站在原地休息。
等到骨龙下一次攻击袭来,他再又一次进行躲避。
这种仅仅需要躲避的战斗方式,让陆风的体力在缓缓地回升。
当然,到了这个阶段,等级更低,在战斗中来回奔跑得更加剧烈的强盾无双,早就已经耗尽了体力,刚才和风语者示意了一下之后,便已经远远地躲到某个偏远的角落里恢复体力了。
好在对于玩家来说,恢复体力是一件更为容易的事情。
不像是陆风此刻只能够自然恢复体力,强盾无双还是能够通过使用补给品加快体力恢复进度的。
当然即便如此,强盾无双的体力想要完全恢复,也不是一蹴而就的事情。
战斗的进程在不断拖延着,狂暴状态下,骨龙的攻击凌厉了不少,不过还是不能够对陆风造成什么实质性威胁。
陆风不停地闪避过骨龙的一次次攻击。
直到时间再度推移了近半个小时,陆风看到自己的体力值已经恢复到了警戒范围之上,估摸着应该能够撑到最后了。
于是,刚才的拖延战术又再次发生了变化,强盾无双在此过程中也回到了战局中。