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第38页(第2页)

但出乎所有人意料,羽毛竟然赢下了这场lo赛,因为他使用了一种非常规的套路,不正面和池衍交手,而是选择直接偷取池衍身后的能量核心。

羽毛在这场lo赛里选择了辅助英雄傀儡师。

这是一个今年刚出的新英雄,因为其操作难度和强度等关系,在赛场上其实并不多见,但是他的技能非常有特色。

傀儡师在满足一定条件后,可以控制一个中立或敌对的非英雄生物作为自己的傀儡,一旦选定目标,这局游戏的傀儡便不可更改。

一般在比赛中,傀儡师都会尽量选择控制秘境里的精英野怪作为傀儡,以确保傀儡拥有强悍的战斗力或者特殊的能力。

但是这一次,羽毛选择控制的傀儡是池衍兵线上的一个小兵。

被控制的目标不会给对手任何提示,只要伪装的够好,除了队友外没人会知道傀儡师的傀儡是什么。

羽毛的傀儡师让被控制的小兵像正常的小兵一样行动,直到他找到了一个时机,用自身吸引池衍的注意,让被控制的小兵靠近了池衍一方的能量核心并利用附身傀儡的功能拿走了能量核心。

lo赛的获胜方式就是获得对方的能量核心,一般来说在击杀掉对手之前是很难做到这点的,但羽毛利用傀儡师做到了。

直播间里,大家对羽毛这一系列的操作褒贬不一。

有人认为羽毛这样做是投机取巧,不打架直接偷能量核心让lo赛失去了原本的意义,是一种利用规则bug的行为,应该重赛。

也有人认为羽毛利用了英雄特性和游戏规则,而且羽毛确实用自己优秀的操作让被控制的傀儡小兵骗过了池衍,赢下这局lo赛合情合理。

后来网上针对这场lo赛展开了一系列的讨论,有很长一段时间都争执不断,后来还是池衍发声明表示当时确实是他没有看出羽毛的操作,是自己的失误,才让争论稍微平息了一些。

不过这之后,傀儡师这个英雄也变成了lo赛英雄ban位上的常驻嘉宾。

但对目前这场比赛来说,这把lo对局确实是gct赢了。

gct获得了秘境地图选择权,而他们选择的地图是烈焰峡谷。

这是一个由火山岩堆积形成的秘境,在焦黑的土地中央有一座巨大的活火山,由于每隔一段时间火山就会喷发一次,使得这里的道路被众横流淌的岩浆分割成了一块块,中上野各区域看似靠在一起,实则只有固定的几条小路能够联通。

通特别是野区,从哪里进去从哪里出来只要对手在路口放好探测器几乎是一目了然。

伴随着每一次的火山喷发,这个秘境里的道路还会发生改变,有时候链接某些区域的道路还会被临时切断。当出现这种状况的时候,某个区域就会成为无法进出的封锁之地,游戏设计师为了加强这个设计,还做了一些限制。

第一,如果有英雄在被封锁的区域死亡,复活后不会回城还是会出现在被封锁的区域,第二,在烈焰峡谷内有几个用能量石购买的技能是禁止使用的,这其中就包括了传送。

结合这些设定,不难看出在这张地图上想要对线上进行支援或gank会变得非常困难,打野的行动会受到严重的阻碍。

gct选出这个地图的意图很明显,他们在封锁江舟的刺客型打野,同时也让st原本准备的中野战术没有了用武之地。

江舟宽慰大家,“没关系,地图对打野限制是双方的,小丑鱼同样也会被影响。”

柯远却没有那么乐观,“就怕他们还有别的准备。”

果然,在英雄ban选阶段,小丑鱼选出了一个谁都没想到英雄的打野,那就是辅助英雄圣战骑士。

作者有话说:

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上当了

圣战骑士拥有非常强的开团技能,还能利用盾牌为队友提供保护,是一个在控制力和防御力上表现都很不错的坦克型辅助,但作为打野来说他的打野速度实在是有点慢。

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