影响从者能力值的因素有土地、知名度、魔力供给3个。
关于土地和知名度,是距离作为英灵传说之舞台的土地(文化圈)越近、
知名度越高就越强大。从者的装备和强度更接近传说故事里或生前。
英灵在现界之际,首先会得到灵核(和灵基不同是要害),
那个灵核被以魔力形成的肉体裹住,英灵借此而实体化。
为了打倒英灵,必须对此灵核给予伤害。
灵核会经由耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱体化。
这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大的魔力、
诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,也变得无法现界。
心脏和头部被当做是英灵的弱点,
是因为它们是与灵核直接连接的部位,
该处受到的伤害会使灵核大大地弱体化。
职阶技能是借着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。
另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。
技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,
或是生前持有怎样的技术而决定。
黄金率:获得金钱滚滚而来的宿命。
等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。
高速神言:不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。
可以用一工程启动大魔术。
心眼(真):在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。
纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。
心眼(伪):基于第六感的危险预知以及危险回避。
等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。
直觉:战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。
高等级接近预知未来。
魔术:表示有学过魔术的技能。等级c表示有学过正统的魔术。
怪力:短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。
等级越高持续时间越长。
战斗续行:即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。
神性:有无作为神灵的素质。
高等级是与较为物质性的神灵的混血儿。
投掷:投掷短刀的技巧。有等级b的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。
魔力放出:使武器乃至肉体附带魔力、
一边放出魔力一边进行战斗的技能。
避风的加护:流传于中东的避开台风的咒术。
等级A的话可以无视阿尔托莉雅被解放的风王结界(InvisibleAir)。