忙完了征收新兵和挖掘黄金的事,张弛终于有机会研究下战雷系统了。
经过几次对鬼子的两栖突袭,他估计鬼子陆军很可能已经调来了他们的‘新式战车’——装备了47速射炮的九七式中战车改型来对付自己了。(图)
这种更新了火炮后的九七式中型坦克尽管在0距离上依旧难以击穿谢尔曼4正面的63倾斜装甲。
但是却可以在1500距离上,轻松击毁只有12车体装甲的lvt-a1两栖坦克。(按照东线记录,1500差不多就是平原坦克交战的最大距离)
好在他手中还有利用约翰人遗留的6辆马蒂尔达ii步兵坦克新编成的坦克连,九七改的47速射炮只有在100的极近距离内才有机会击穿这些老式重甲坦克的75垂直正面装甲。
相反,马蒂尔达ii的那门40小水管在使用ixb型apcbc穿甲弹时,在500距离上有着77的穿深,即便在1500距离也有57穿深,完全可以远距离击穿九七改的25正面装甲。
“不过,光这些坦克还不够,我得肝点研发值,升级坦克部队。”他默默思索着,打开系统界面。
没想到这一次,系统界面的变化让张弛大吃一惊。
原来,上次袭击机场后的战斗中,不仅【2a2轻型坦克】已经被解锁,连后续的【8自行火炮】都被研发出来了。
更让他意外的是,研发完【8自行火炮】后,额外还有近400点溢出的研发值。
“系统,上次战斗的收益怎么这么高?”张弛一边挠头,一边翻阅之前的击杀提示记录。
之前由于作战中系统的击杀收益提示过于晃眼睛,张弛直接勾选了不再提醒,因此他也不知为何自己获得了如此多的研发收益。
这时,系统的回答到了:
【由于宿主麾下部队超过3250人,判断宿主已经拥有一支团级部队,因此系统已解锁团级收益机制。宿主亲自操控载具,可获得150收益,麾下部队操控载具则有10收益。】
“3250人?这不是汉斯1936步兵团编制的人数吗?”作为二战军事迷的张弛敏锐的捕捉到了这个细节,“合着你这系统还是个德棍?”
张弛吐槽完,继续翻阅记录发现果然如此。
【宿主击杀1名[士官],研发点增加75,银狮币增加150。】
这收益相比之前击杀1个鬼子军曹的50研发、100银狮确实提高了15倍。
【宿主麾下lvt-a1坦克击杀1名[士官],研发点增加5,银狮币增加10。】
张弛看着这个位数的研发皱了皱眉,这麾下坦克击杀收益确实少,但是架不住机场那次作战张弛足足出动了24辆lvt-a1啊。
除了主力绿头鸭1-4号的击杀外,其余坦克上同轴机枪和车尾机枪击杀的鬼子一样获得了收益。
张弛大略一算,发现这麾下载具击杀收益积少成多还真不少,怪不得连【8自行火炮】需要的4000研发点都满足了。
突然,一个记录引起了张弛的注意。
【宿主击毁1架[ki-43中岛一式战斗机],研发点增加600,银狮币增加1550。】
张弛突然想起,当时自己无聊在机场内对着跑道上一架着火的鬼子飞机开了一炮。
“这开坦克击毁鬼子停在地上的飞机也有收益啊?”张弛一脸懊悔,“早知道我当初多开几炮好了。那可是几十架飞机呢,我挨个炮轰的话,好几万研发呢。”
“算了、算了,打仗嘛,完成预定目标才是最重要的。”张弛自己安慰自己,毕竟战场上形势瞬息万变,哪有时间给他慢慢地挨个炮轰鬼子飞机。
放下懊悔,张弛分别花费700和2100银狮币各购买了一辆【2a2轻型坦克】和【8自行火炮】。
随后,他发现自己在购买了6种白鹰i级坦克后,已经解锁了白鹰ii级坦克的研发权限。
看着系统内科技树亮起的ii级坦克们(图),张弛略微思考后就兴奋地把溢出的400点研发值全都投在了30权重【4a3(105)中型坦克】上。
伴随着张弛的意念点击了确认按钮,科技树面板上边,【4a3(105)中型坦克】(图)的研发进度变成了[4009200]。
在战雷游戏中,这款有着63正面倾斜装甲,并且换装了105榴弹炮的4a3谢尔曼改型坦克由于没有穿甲弹,只能发射弹道非常弯曲的105高爆弹和破甲弹而被安排在了等级很低的30权重。
并且这款主打对地支援的谢尔曼改型还在自行火炮线上,刚好可以让张弛直接研究。
而同样装甲水平,有着75主炮的,历史上白鹰军常用的制式【4a2谢尔曼中型坦克】却被安排在了40权重。
并且在科技树上,这款4a2前方还有【4谢尔曼中型坦克】、【4a1谢尔曼中型坦克】和【3李中型坦克】三款坦克需要顺序研发,极大拖慢了玩家的研发速度。
不过对于身处现实世界的张弛来说,换装了105榴弹炮的【4a3(105)中型坦克】却反而更适合他。
毕竟对付占据鬼子战车联队主力位置的九五轻战车,比起可能过穿的75穿甲弹,105高爆弹反而能一键将‘豆战车’还原成零件状态。
想到这里,张弛已经迫不及待想要去驾驶金币载具去杀些鬼子来早日把【4a3(105)中型坦克】研发出来了。
可惜,还没等他有所动作,白明辉就闯进了他的办公室。