冰冠公主头顶的玩家Id被刻意马赛克的隐藏,当然,这些也不是团队策划和技术人员要关心的事。
此时此刻的他们,也已经完全被那个冰冠公主雅典娜的操作,给完全吸引了!
真身形态下,雅典娜找寻着合适的位置,开着疾跑,再一次上演着高地前,强断三路兵线的骚操作!
一分钟。
两分钟。
五分钟。
偌大的会议室内静悄悄的,有且只剩下视频素材里来自王者荣耀的雅典娜的声音:
“止步吧,罪人!”
“畏惧信仰,畏惧力量!”
六分钟出头的时候,有负责操控投影的人员,还在装备面板拉出来的时候,停顿了一下!
嘶…
会议室内,也是一片倒抽凉气的声音!
六分半,雅典娜六神装!
会议室里在座的,基本都是王者荣耀研发团队的核心成员。
从每一个英雄的登场台词,到技能机制,都是经过团队一次次的调教和校验之后,先在体验服推出,最后才会更新在大版本,也就是正式服的王者峡谷里。
而且,在制作人李铭的倡导下,凡是王者荣耀研发团队的成员,必须要去玩他们自己设计制作的这款游戏!
可以毫不客气的说,在场所有的技术人员,都是人均王者50星的水平。
所以,他们显然也很清楚,六分半,一个英雄刷到六神装,是一种怎样的概念!
视频素材还在继续播放着。
但会议室内,紧张的氛围感,已经被刻意营造起来了!
8分钟,伴随着六神装的雅典娜带着队友直接推平水晶,一场从大逆风,到六神装翻盘的经典献祭流雅典娜,如时上演。
“VIctoRY!”
昂扬的女声,硬生生被合上的笔记本给卡断。
“说说吧!”
制作人李铭环视着偌大的会议室,手指不停的敲着桌面:
“这个英雄当初设计的初衷是什么?怎么会变成现在这样?”
李铭也很生气,他大晚上的想冲个浪,顺便逛一逛王者社区,结果被满屏的差评给盖脸。
“李工,这个英雄在设计的时候,是希望有一个英雄,在死亡后可以不用回城,不用泡泉水,还可以在死亡后继续为队友们做一些事情的啊!”
“比如无伤探测视野,比如为队友们增加移速…但谁知道…”
研发团队里有人的声音越来越小,越来越小,到最后,几乎跟蚊哼一样了!
谁知道,会有那么闲的玩家,发明这么蛋疼的献祭流打法啊…