地下城,一种十分神奇的存在。
那里遍布陷阱与魔物,按理来说应该是正常人不会踏足的地方。
但其中的【宝箱】能开出各种令人惊喜连连的东西,失落的古代魔法、传奇英雄的铠甲、削铁如泥的宝剑甚至能捡到被封印的吸血鬼少女!
于是,全世界的冒险者都为了地下城而疯狂。
塞恩地下城,最深处,隐藏的城主房间。
宫奇英坐在落灰的神坛上,看着自己干枯褶皱的身躯陷入了沉思。
该怎么说呢,一个小时前他还在某家游戏公司加班,负责地图设计的同事离职了,对地图设计一无所知的他被领导赶着去收拾同事留下的烂摊子,结果中午眯了一会,再醒来时自己已经穿越到了异世界。
成为了塞恩地下城的城主——“活尸”葛德温。
并且面临着寿命不足一个月的绝境。
不久后,全盘接受了葛德温记忆的宫奇英已经明白这位城主为什么会寿命不足了。
因为这家伙的地下城太简单了!
别人的地下城:源源不绝的魔物、阴险狡诈的陷阱、强而有力的精英怪、藏着排泄物的宝箱。
葛德温的地下城:零零散散的弱鸡魔物、明显到傻子都能看穿的陷阱,一条直路就能抵达最终BOSS房、纯粹当摆设的精英怪,以及品质不错的宝藏。
综合以上条件的结果就是。。。。。。
他的地下城变成了新人冒险者的游乐园,即使是什么都不懂的新人都能一命通关,成就感满满!人流络绎不绝!
然而这并不是好事。
很多研究者都在疑惑一件事,地下城的魔物与宝藏是如何出现的?明明已经杀掉了魔物,拿走了宝藏,但下次再进来时它们又会出现。
这就涉及到地下城的运行逻辑了。
简单来说,地下城的魔物、宝藏等等都是城主用精神力凭空捏出来的,所以才会刷新。
而精神力的来源,是人。
人的喜怒哀乐,一举一动皆会散发出精神力,地下城则会自动吸收它们来维持日常消耗。
但这些远远不够!
当冒险者在地下城死掉时将会成数十倍的爆发出精神力,实力越强爆的精神力越多!
只有大量吸收冒险者死亡时的精神力,地下城才能够正常运转。
而塞恩地下城。。。。。。根本死不了人。
“葛德温这家伙是白痴吗。。。。。。”
运用城主权限,宫奇英的面前出现了塞恩地下城的微观模型,只是稍微看了几眼他就被无语到了。
葛德温的地下城设计水平,不能说是普普通通,只能说是灾难级别。
冒险者从入口进来,一条路走到底居然就能直达BOSS房,分岔路倒是挺多,但里面却放着不错的财宝,游荡在迷宫里的魔物都是诸如史莱姆、牛头人、幽魂这种身体材料有利用价值的,因为地脉特殊,走几步还有特产矿产。。。。。。
宫奇英连连感叹,设计这种地图的人简直是来扶贫的,这就是一整个宝库。
“不行,必须得大改!”
他在地图设计方面也是门外汉,但好在有一个优势,那就是他玩过的游戏足够多。
其中最喜欢的是以地图四通八达环环相扣陷阱阴险恶毒怪物恐怖掉SA著名的——
黑暗之魂系列!
他摩挲了一下左手食指上的城主指环,面前顿时出现了一连串信息。
【塞恩地下城,剩余精神力:1806,每日运转所需精神力:78】
【可用建筑物:废村、剧毒沼泽、古代建筑群、地下矿洞、隐形桥。。。。。。】