种族加成:每次升级力量+1、体质+1、智力+1。5、精神+1。5、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于Lv。3o一转时解锁,一转之前积攒的点数将会在一转后一次性增加到属性上)
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怎么说呢,这5%的基数是不是太低了一点?「元素节制」这个天赋明显是在后期每个魔法都需要消耗成千上万mp时才能挥作用,前期和中期的魔法最多消耗几百点的mp,这个天赋实在是没什么用啊。
还是说我选错种族了?呃,我能不能重新选一次?
——【Id、职业、种族确定完毕】
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Id:小小蓝
人物等级:o
职业等级:o
种族:元素人(每次升级力量+1、体质+1、智力+1。5、精神+1。5、敏捷+1、灵敏+1,LV3o解锁)
特性:元素之力(增加Lvx1的智力)
天赋:元素节制(咏唱元素魔法时,有5%的几率节约1o%的mp消耗)
职业:魔法使(每次升级力量+o。5、体质+1、智力+2、精神+1、敏捷+1、灵敏+1)
hp:16o16o
mp:22o22o
力量:1o
体质:1o
智力:1o
精神:1o
敏捷:1o
灵敏:1o
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不论种族职业,每个角色初始六大属性均为1o点,根据职业不同,每次升级会自动分配属性,再根据职业之间不同的兑换比率进行各项数据的计算。
魔法使1体质=6hp,1精神=12mp,在基础职业中,体质与hp兑换比例最高的是战士,最低的是魔法使。精神与mp兑换比例最高的是牧师与召唤使,最低的是战士。根据所选择的种族不停,就算是同等级同职业六大属性完全相同的角色,在各种方面的数据都是不同的。
每次升级除了按照职业自动分配的属性点外,还会额外得到6点自由属性供玩家分配。但升级不是唯一获得属性点的方式。获得高难度成就、完成高难度任务又或者是使用特殊药水都能增加属性点。
输入限量接入装置中附赠的兑换码,得到5o个可以恢复1ooohp的生命药水与5o个恢复1ooomp的魔力药水。嗯,果然是微不足道的特典,不过在关键时刻还是能起到一定作用的。
——【请问是否进入游戏世界?】
“是。”
白光一闪,小小蓝正式进入了游戏中的世界。