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第十七章 一些成果(第1页)

世界的形式风云变幻,电子游戏行业与之相比,变化却没那么大。

一个个巨头已经形成,一步步游戏按部就班的推出。

各种各样新颖地游戏理论不断地提出,但是真正有用的部分还是很少很少。

就像是在绝大部分商人来看,经济学家都是穷比一样。

那些电子游戏的理论家,入股哦真的有他们说的那么厉害,为什么不自己去做游戏呢?

甚至,产生了一个吊诡的事情,尽管各个大学都相继开展了电子游戏相关的课程和专业。

但是各大电子游戏厂商,对于这些专业毕业的学生,喜爱程度并不是很高。

最后,录用他们的流程,也是和那些普通专业的普通毕业生在一起。

之所以会出现这样的事情,还是因为电子游戏出现并且兴盛地时间太短。

不管是教授课程的老师,亦或是教材本身的编纂者,他们都没有在电子游戏领域实战过。

对于游戏设计等等内容,他们可以说十窍通了九窍。

真正有用的地方,反倒是那些对于图形、程序等等方面的培训。

但是,更多的是教授一种学习方法。

因为,产业在不停地变革,各种各样的新技术在不停地出现,学校里教授的东西,无可避免地会过时。

再加上现在整个行业的略微下滑,基本上只有美国大学的电子游戏专业的毕业生,才能找到工作。

况且,就算是他们找到的工作也不能说有多好,只是能工作而已。

这对于那些选择了教育贷款,毕业了将要还十多年二十来年的毕业生们来说,不是一个好消息。

但是,在这样一个全世界经济都不是很景气地情况下又能怎么办呢?

在全世界电子游戏走下坡路的时候,哪怕是连万户都减少了电子游戏相关人员的招收工作。

不过,万户其它业务经营状况倒是不错。

九十年代的中国,还处在一个相对“混乱”的时期。

建国三十年以来,人民以公有制为核心创造的财富,纷纷被分割,被打破。

少数人凭着这些财富,赚取了更多的钱财。

与此同时,各种商业活动,也开始越发频繁了起来。

像是通讯行业,就在进行着一次又一次的革命。

而现在,万户也参与到了这次的革命当中。

这时候主流的移动通讯手段,还是大哥大类的模拟通讯。

这样的通讯方式,虽然有着不少的优点。

但是缺点也很多,就是对于大规模并发通讯的支持能力很差。

因为通话网络建设不便宜,所以大哥大的价格也不低。

但是人们又有移动通讯的需要,所以万户在一些部门的要求下,制造出了一套以电话机通讯系统为主要网络的移动通讯网络。

没错,这个网络最开始是在曰本诞生,另一个世界的中国也引进过,使用这个系统的通讯终端叫做小灵通。

不过,万户的小灵通与曰本的小灵通,还是有一些差别的。

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