而哈德森对于高桥的态度也是封杀,不给高桥一点点能够利用哈德森的资源崛起的机会。
当所有人都以为高桥凉了的时候,高桥却凭借着读者杂志,这样一个全新的渠道又重新崛起了。
之前大家只看到了玩家对于比赛的热衷和狂热,但是没有看到玩家们对于游戏信息的渴求。
在游戏越来越多的情况下,没有那么多精力投入在电子游戏上的玩家们又想玩到好玩的游戏,又不想花费自己的时间和金钱来甄别。
他们需要一个意见领袖,于是高桥出现了。
当大家才刚刚理解到掌握传媒,对于游戏销量至关重要的影响的时候,高桥已经完成了对于曰本电子游戏媒体的统治。
《玩家之心》这款杂志的完成程度无比的高,已经达到一个很少能有改变的地步。
其它的后来者,完全竞争不过《玩家之心》。
像是任天堂虽然不甘心,最后也是任天堂美国才把《任天堂力量》这本任天堂会员杂志搞活。
而高桥这以游戏媒体作为支点,重新开始制作电子游戏。
第一款街机游戏《魔法之塔》,可以说是他一个人的作品。
虽然画面和音效也就马马虎虎,但是游戏系统却让人觉得耳目一新。
要知道,虽然以往电子游戏也有智斗的类型,但那都是传统的象棋、五子棋、黑白棋之类的。
而在曰本,高桥还是第一个将战棋游戏做出来的人。
《魔法之塔》这款游戏因此虽然小众,玩的人不是很多,但是却也有了名声。
而后的《泡泡龙》更是直接俘获了女性玩家的心。
哈德森虽然是九千岁,但也仅仅是任天堂的九千岁。
他们虽然在家用机上拥有一言定人生死的权力,但是在街机上他们却说不上什么话。
因此,高桥也在街机上扎下了脚跟。
而这个时候,看重游戏性,又需要好游戏的任天堂,开始招收全新的第三方合作者了。
万户这个由高桥一手创立的公司,居然进入了邀请名单。
哈德森虽然愤怒,但也就仅仅只是九千岁而已。
事后证明任天堂的决策没有错,万户出品的游戏几乎款款都是精品。
最少的游戏销量也达到了五十万套,这在任天堂的第三方里,也只有几家超一线的公司才能做到。
但是,任天堂还是想赚更多的钱,于是任天堂和万户就分道扬镳了。
这一次又有许多人以为万户要凉了,但是万户却凭借着掌机活了下来。
《俄罗斯方块》这款游戏出现,更是让万户走上了又一个高峰。
不过,家用机市场万户也只能加入世嘉的阵营,赚到的钱远没有以前多了。
但是,万户所作的事情,却是无数任天堂的第三方想要做的。只不过大家都看在钱的面子上没有造反,反倒是不在乎钱的万户成为了英雄。
有了高桥这样的例子,离开自己公司自己进行创业的人,渐渐多了起来。