【尊贵的古神冕下,请问您是否要接受召唤?是否】
柯苏移动鼠标,随着文字介绍结束,这个副本上也浮现出了一个精致的立绘,一座豪华西方经典庄园被置于画面中央,洛可可建筑风格的建筑物一扫刚才哥特风的阴森,带着一种纤细而华丽繁复的风格,就连装饰在铁制大门上的花纹都无比复杂优美,门内的玫瑰花园依稀可见,高耸的屋顶和象牙白的墙面让整座庄园显得愈发美轮美奂。
柯苏犹豫了一会儿,拿不定主意,毕竟这游戏设计有点反人类,召唤进度条慢的要死,如果还是只能二选一,那就太费时间了。
于是柯苏退回了主页面,准备好好计划一下游戏流程,却意外发现游戏最上方的古神苏醒进度条上多了一个文字提示。
【为恭喜古神冕下苏醒度上升,游戏已升级,祭祀进度条已取消,冕下可随时回应信徒的召唤】
这狗币游戏策划终于想起来提高玩家游戏体验了。
柯苏欣慰地看着这行字,不枉他特意开了一晚上的网络方便游戏自己更新。
彻底放心的柯苏于是愉快地点进了蒸汽时代的信徒世界,因为这个暗黑画风很戳他,反正没有进度条拖慢时间了,就先看这个吧,不好玩的话再换另一个。
进入页面后,一个跟立绘风格一般无二画风的世界出现在游戏页面,还附带有系统的游戏提示,提醒玩家去哪里进行主线任务。
可能因为游戏升级的缘故,这次的召唤程序比昨晚要复杂一些,除了回应召唤,还要让信徒尽可能传颂古神的威名,扩充信徒,任务要求比较宽松,没有具体要求信徒数量。
柯苏简单扫了一下任务后就关掉了系统提示,开始探索这个游戏界面。
游戏里的一切都是平面的,一座阴森的小镇随着柯苏移动鼠标而完整映入眼帘,他拖拽了一会儿后发现这并不是一个开放性世界,最多也只能查看到小镇边缘的森林,再远的地方就过不去了。
系统冒出了提示:【向尊贵的冕下致以最诚挚的歉意,您的威名尚未传至外界,世界意识的排斥让您无法全面观察信徒世界,万分抱歉,游戏将在本次任务完成后开启外界。】
系统提示的口吻极其诚惶诚恐,生怕电脑前的玩家生气似的。
不过柯苏倒没有在意,他玩多了这种半开放的游戏世界,已经习惯了,又将鼠标挪回了小镇里。
这个小镇不愧是处于【蒸汽时代】的信徒世界副本,各处都是冒着污水和烟尘的工厂,黑色的污水河流顺着小镇流淌,各种歪七扭八的机械管道冒着缕缕白色蒸汽缠绕在小镇建筑中,蒸汽和机械结合的画风显得复古而阴森,这种新颖的蒸汽朋克美术风格很抓人眼球。
小镇中,无数q版哥特风,看上去精神不太好的小人顶着黑眼圈在行走,如同真的生活在小镇里一样上街购物、和邻居交谈、去工厂工作等等。
而且每个人物形象各不相同,行动流畅毫无滞涩感,也不知道在这些人物立绘上花了多少功夫。
他接着又仔细探索了下小镇各处,总结出这游戏有些类似于前世一款颇有名气的单机游戏饥荒,同属哥特风格,但是立绘更为真实细致。
同时又能自由放大,进入镇民的房子观察也可以,视角有些像3d游戏模拟人生,主要是俯视视角,在有模型遮盖视野的时候会自动选择模糊模型,让视角更加细腻真实。
不过即使这真实度很不错,柯苏翻看了一会儿后也腻了,开始按照游戏提示找到召唤他的凯特医生,准备走主线剧情。
很快他就找到了一个被红光高亮显示出来的q版人物,一个穿着黑色大衣的人。
柯苏用鼠标点了点他,发现他现在正处于一座阴暗的复式房子的地下室里,身周已经画好了一个五芒星法阵,摆着不知名的野兽头颅作为祭品。
【尊贵的古神冕下,请问您是否要接受召唤?是否】
因为游戏已经升级,不用再担心冗长的等待时间,柯苏果断点了同意。
下一刻,游戏页面自动转换了视角,出现在了地下室内部。
并非俯视的角度,而是玩家视角直接出现在了法阵上,仿佛真的成了一个被召唤出来的神一样。
看来跟上次召唤自动完成不同,这次的召唤似乎是需要玩家亲自完成信徒愿望的,不然也不会连祭祀进度条都没了,直接进入召唤视角。
看来这游戏确实是升级了,让玩家更深入地体验游戏,这样才是正确的游戏制作模式啊。
柯苏用鼠标比划了一番,发现还是个全景视角,往上拖拽视野,原本被模糊掉的屋顶都能看的清清楚楚,全部是2d动画的绘画风格,镜头这么近都没看出什么像素点,看来游戏制作确实精良,与之前的粗制滥造形成鲜明对比。
柯苏兴趣十足地转了一圈后回到了正面视角,他的对面就是召唤者凯特,从这个角度看,这个穿着黑大衣的q版小人正露出惊恐的表情看着他,似乎看到了什么不可思议的东西。
柯苏注意到随着小人变得惊恐,小人头顶的一行数值在急速下降。
【理智值:80】
【理智值:60、50、40……】
嗯?这是san值?
玩过许多克系游戏的柯苏很熟悉这个理智值的设定。
所谓san值,也就是理智值,一般在游戏里用来显示游戏人物的精神污染程度。因为在克苏鲁世界里,神明是不可接触的,一旦接触就会陷入疯狂,越是接近真相,精神就越是会被污染,理智值就会越低,最终归零,彻底被污染成为一个疯子,这也意味着玩家的游戏失败。