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第23章 收入破百万美元(第1页)

林枫盯着屏幕上那一连串喜讯,心里难免激动。

他知道《2048》的潜力大,但没想到这次推广的效果能如此迅速地显现。

ioS和Googleplay平台上的下载量加起来已经超过了千万,

广告营收那自然是也随着下载量水涨船高。

林枫回到广告投放平台的后台:

这个平台能同时看到所开发的产品在ioS和Googleplay这两端的广告运营状况的汇总。

这个情况跟前世略有不同。

不过林枫乐得如此,省得林枫去分别统计。

要是分别统计考虑到不同国家的ioS区和GooglepLay政策又各不相同。

实际上就要超级麻烦。

但现在有这样一个平台无疑是方便了很多。

林枫只需要在这个广告营收平台查看收入情况。

而后再额外在ioS的AppStore和Googleplay的后台上再查看欧版的营收状况就好了。

之所以欧版还要单独查看,是因为欧版林枫对2048采用的是付费买断制。

登陆广告营收平台的后台后,

林枫迫不及待地查看和广告有关的收入情况。

林枫心中暗自盘算,按照广告每千次浏览5美元、每千次点击80美元的标准。

现在累计下载量却已经超过一千万次。

这么大的下载量也为他带来了不小的回报。

尤其是一些点击率高的国家,比如霉国、加麻大等地区,广告的实际收入比预期的还要高。

点开收入报表,数字跳出,映入眼帘的金额让林枫短暂愣了一下。

页面显示,林枫通过广告已经赚到了30万美元,而这仅仅是推广开始后的第一天。

而按照下载趋势来预期的话,自推广开始后,第一个星期就能给他带来超过百万美元的收入。

这个金额远远超过了他原先的预期。

毕竟他一开始的投入才区区十万美元。

一个星期就能突破百万美元的广告收入?

林枫不禁又看了一遍,仿佛在确认这笔巨款的真实性。

林枫确认之后的结果就是,真的不能再真。

因为平台的估计还是有点保守了。

仅仅是按照各平台累计2000万次的情况预估的。

只有林枫知道,2048一经传播开其下载量有望达到3000万次以上。

而如果按照三千万次去估算的话,其实总广告收入有望突破150万美元。

林枫继续往下看,不仅广告收入可观,选择支付一笔钱购买去广告版本的也相当惊人。

按照统计,目前有接近15%的用户选择了去广告版本,每人支付了1。25美元,按照80%分成的话,大概每个去广告支付的钱能让林枫赚到1美元。

这一项也给林枫带来了额外的收益。

虽然只是15%的用户支付了去广告费用。

但要知道这是一款总下载量在千万次以上的游戏,哪怕只是15%的用户支付了这笔钱。

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