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第67章 萍果给出的条件(第1页)

平台独占吗?

听到这个林枫可算是搞懂了约翰·麦克斯韦的来意。

谋求平台独占才是约翰·麦克斯韦这通电话的真正来意。

垄断嘛,无疑是商业上获得巨额利润的一种最简单的方式。

一种东西只有你这有别人那没有,刚好这件东西还是硬性需求,垄断也就随之而来。

垄断者在市场上拥有定价权和控制供应的能力,当然不愁牟利。

当然,因为《反垄断法》高悬头顶,现在的垄断行为也没以前早期资本主义时期那般明目张胆了。

不过上有政策,下有对策。

虽然一般情况下很难直接以野蛮的行径通过限制竞争获得巨额利润。

但还是可以采用很多不那么明显的手段来制造客观垄断的。

比如说搞价格操控、亦或是降低成本,再或者是搞进入壁垒。

尤其是搞进入壁垒这点最为常见,垄断者可以通过技术、专利、资金等壁垒阻止新进入者,维持长期的市场控制,减少竞争带来的压力。

平台独占,顾名思义,是指某一款游戏或软件仅在特定的平台上发布和运行,排除其他竞争平台的用户使用权。

在林枫看来这无疑也可以被视为一种是另类垄断。

因为仔细深究的话,这种平台独占实际上也具备了垄断的核心特征,即通过控制某个平台或生态系统,限制竞争并获取市场主导地位。

谋求平台独占,这倒是符合萍果内在的特质。

想想萍果整体,整个萍果生态就是一个大号的垄断体。

所有应用程序都必须通过AppStore发布,萍果可以控制哪些应用获得推广、支持或是否允许上架。

虽然这带来了一种更严整的秩序。

但何尝又不是一种借助封闭生态而搞出来的另类垄断罢了。

当然,这些跟林枫无关。

林枫要考虑的是《纪念碑谷》要不要选择平台独占?

前世《纪念碑谷》上线的时候,虽然没签什么独占协议。

但确实是最早只上线了ioS平台那边,而对Googleplay那边好像遗忘了一般。

一直到ioS端上线了大半年,才在Googleplay那边上线。

至于为什么这样,倒也容易理解,大概是原创团队时间有限,最开始只做了ioS端的开发。

毕竟较真讲ioS端开发和android方面的开发那完全是两码事。

有的人只善于ioS开发,对android开发一窍不通。

而这种上线策略也没有影响前世《纪念碑谷》最终获得数千万美元的收益。

也就是说前世《纪念碑谷》虽然主观上没有选择ioS平台独占。

但因为各种客观情况,跟选择了ioS平台独占也没太大区别。

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