徐天明再次回到植物大战僵尸世界,开始使用念之力从这边接收无敌射手世界的概念模型。徐天明整整花费了500万念之力,才扩充了这个分身核心的概念模型,使之能够容纳所有的物品概念模型。没错,徐天明这次把所有研究出来的概念模型,都打包发送了过来。
或许是因为是在植物大战僵尸世界内部付出念之力,或许是因为这些新的概念模型被一次性全部打包发送过来,又或许是其他原因,总之,现在花费的念之力远低于预期,对徐天明来说,真是个好消息。
既然已经收到了这些物品的概念模型,徐天明就开始准备出发了。这次徐天明只带10只橄榄球僵尸一起出发,剩下的僵尸分散在乱石堡内各个地方,准备作为应急的援兵纠缠住突入乱石堡的僵尸,为消灭它们争取时间。
徐天明沿着巨石铺成的道路,向后山行去,一路都是徐天明指挥僵尸挖的迷你水池,在其上种着一株株的猫尾草。只有道路的两边能够行走。
徐天明沿着这条道路到达了终点,这座小山的半山腰。前面已经没有路了,以前徐天明是打算用海量的僵尸铺成人工的道路,就是靠着僵尸固定,也要度过这凹凸不平的小山。
现在却不用花费多少念之力召唤僵尸了,徐天明先是具现化了一条蹦极绳索,把它一头拴在一块巨石上固定,在叫来一只橄榄球僵尸,用绳索的另一头拴在僵尸身上。再次召唤气球,固定在这只被绳索拴住的僵尸身上。
只见气球开始往上拉扯着这只僵尸,微微离地又掉了下来。徐天明看着这个情况,猜测是不是橄榄球僵尸太重了,所以气球拉不动他?要不要再加一个气球呢?
徐天明考虑了一下,立即打消了这个想法,两个气球的升力太大了,根本不利于前进,有这样的升力使这只橄榄球僵尸,基本没有重量,这就已经足够了。
为了记录这一冒险翻山的过程,徐天明给这只橄榄球僵尸取名为,探险者一号。喻义为用于探险实验的一号僵尸名称。为了能够更好的完成这次翻山过岭的任务,徐天明开始利用核心模型连接探险者一号,就像操作自己的身体一样自由的操作探险者一号。
徐天明在植物大战僵尸世界的身体坐了下来,意识集中在探险者一号上。进入探险者一号模式,探险者一号开始试着伸伸手,抬抬脚,妞妞脖子摆摆腰,徐天明这样动作,为的是熟悉一下探险者一号这具身体。
熟悉以后,徐天明开始尝试微微用力往上跳,只用了很小的力,就蹦了半米来高,再次尝试加大力度,于是探险者一号一会儿跳了半米高,一会儿一到两米高,一会儿又2到3米高,这样用不同力度的跳着。熟悉了不同高度所使用的力度以后,徐天明开始操纵者探险者一号的身体,跳跃上了第一个障碍物,一个一米来高突出石块。
试跳很成功,探险者一号直接跳到了巨石上,因为没有什么重量的原因,还微微跳过了一点点,直接往山壁上撞去。探险者一号用手臂一撑,身体就立马停住了。
探险者一号到达了第一个台阶,就开始拉直拴在身上的绳索。找到一块可以固定的石块凸起,打了一个绳结,一条可以拉着绳索攀爬的道路就成型了,接下来就是重复这个过程了。
徐天明又具现了一把矿锄,拿在探险者一号的手中,一手抓住石壁稳住身形,一手锄头钉进石缝里,拉扯着身体向前攀爬而去。时不时停下来固定一下绳索,绳索不够了就再次具现一根,徐天明就这样在山壁上搭建了一条通往外接的道路。
等到探险者终于落地以后,离徐天明所在距离已经有了10千米远了。徐天明操纵着探险者一号的身体观察了一下周围,没有发现僵尸,意识就回归身体,开始准备通过这条路。
徐天明开始给所有的僵尸拴上气球,命令他们抓住绳索前进。绳索都是固定在是山壁的,拉住绳索就不会掉队。就这样,徐天明带领着剩下的橄榄球僵尸,拴着气球,拉着绳索渡过这段崎岖的山壁路段。
徐天明花费了几个小时的时间,总算成功度过了这段山路,接下来就该考虑该怎么走了。是否在这里也建个基地?徐天明意识沉入心脏核心的概念模型内,连接虚拟空间,查看乱石堡的情况。
乱石堡的情况一切正常,收获的念之力也都可以正常到达核心概念模型内被储存起来。看来不需要僵尸作为标记,也是可以作为地图定位点的,同时还可以传导念之力能量。只需要徐天明具现召唤的物品就行。
看来制作地图完全可以省下很多念之力了,以前用矿工僵尸做为地图定位和传导念之力的标记点,要花费700的念之力才能每隔500米留下一个标记点。
现在,具现这些没有强度的绳索等物品,只需要10点念之力就可以做到。正常的在无敌射手世界更是只需要1点念之力就行,这样真是太划算了。
徐天明打算以后都用这些物品作为定位点,这样以后都不需要担心植物或者僵尸对定位标记的物品进行破坏了。
徐天明仔细查看了现在所能够制造的物品,发现旗帜不错,就是不知道僵尸会不会拔掉它。徐天明具现一支旗帜,查看一下旗帜上的画面,上面画着一支僵尸大军,最前面是一只举着旗帜的僵尸。这个画面是旗帜僵尸带领一支僵尸群啊,可不可以改变一下呢?
徐天明使用万能的念之力,把这一画面抹消掉,开始给旗帜上画上一个射手瞄准射击的图像。这个图像里的射手,就是徐天明自己再无敌射手世界的样子,平平凡凡毫不出众的脸,戴着帽子,穿着一身皮甲,手举着弓弩,像要瞄准射击一样。
让所有看着这个画面的人,都有一种被瞄准,即将被击中的颤栗感。