如果是审阅其他新人的文稿,町田苑子会阅读得很快。
毕竟大多新人的作品,都不具备太强的吸引力,尤其是像町田苑子这样看过上千本轻小说的编辑,更难吸引到她。
但因为是夏悠的新作,町田苑子倒是细细看了起来,没有放快阅读速度。
翻开封页,次页写的是刀剑神域的简介,只有短短一行字——
“这虽说是游戏,但可不是闹着玩的!”
不是闹着玩的游戏?
到底怎样的游戏,才能算是不闹着玩呢?
试着思考了下,却是没想出什么结论,于是町田苑子直接翻看起来。
而这一看,便是迅速沉浸下去,待她看完,时间已经过去整整四十分钟。
这时,町田苑子才总算明白为何简介上会这么说——
故事里,这款名为刀剑神域的虚拟实境游戏,因为制作者茅场晶彦的阴谋而变成了一款真实的死亡游戏,无法退出也无法复活。
玩家一旦在游戏中死去,现实中的身体也会跟着死亡!
这样的游戏,自然不是闹着玩的!
这个设定,让町田苑子有种耳目一新的感觉。
以往的网游类轻小说,不是打着游戏的名头写校园爱情喜剧,就是创立一个很常规的游戏世界,让主角在里面进行冒险。
这样的作品,写起来跟寻常的奇幻小说差不多,只是多了些游戏设定。
其中还必然少不了描写大量地,从游戏下线后的现实生活,往往显得有些拖沓。
而这部刀剑神域,却是直接创立出死亡游戏这个设定,从而将主角等人全部限制在了游戏范围内,省却了现实生活的剧情,将更多游戏世界里的特色展现了出来。
真的很精彩!
跟RE0的风格不同,但却各有各的特色!
只是让町田苑子有些没想到的是,这个十分有趣的死亡游戏故事,居然一卷就结束了。
本以为按她所想,这部小说应该会以这个死亡游戏为框架,再展开一系列的故事。
而故事中的人物也十分有趣,有意拓展剧情的话,写个七八卷不在话下。
然而夏悠却没有这样做,而是将中间剧情全部省略掉了。
除却开头的序章剧情后,一下就跳到了两年后,没能看到这一过程里,桐人挑战各大楼层BOSS的剧情,让町田苑子说不出的遗憾。
町田苑子不由看向夏悠,问道:“老师,请问你有想过刀剑神域后续的剧情吗?”
在这一卷里,桐人在亚丝娜的牺牲下,最终打倒BOSS茅场晶彦,通关了这个死亡游戏。
当他醒来以后,发现自己正躺在医院里,便是起身,想去寻找亚丝娜。
而故事,也就此戛然而止,留下无尽的悬念。