又是一条没头没尾的信息。
不把话说完,几乎已经成为《片翼天使》这款游戏的特色了。
不管是副本还是其他功能,全部都需要玩家自行探索。
系统存在的意义,仿佛只是为了在关键时刻吐槽玩家,让玩家充满往前冲的动力。
新玩家们基本都了解过游戏相关的视频和论坛内容,对于这些接受良好。
稍作调整,便都进入了新副本《迷失之船》里。
虽然已经有了心理准备,但这些新玩家还是再次刷新了萨菲罗斯对人类的认知。
游戏刚开服不到五分钟,已经有进入新副本的二测玩家死于非命,被系统强制休息去了。
玩家们受到传统游戏的影响,对待游戏和对待现实世界,思维上有很大差异。
刚进入副本的二测玩家,自然震惊于这款全息游戏的真实感受。
观看视频和亲身体验截然不同。
亲身体验的震撼感是无法言喻的。
除了痛觉受到系统限制以外,这里的一切几乎与现实无异。
于是有不少玩家就干了玩传统游戏时差不多的事情。
在传统游戏中,玩家们在探索地图的过程中,会进入每一处自己可以进入的地方,并拿走所有可以拿走的东西。
为了收集全部线索,即使掘地三尺的事情,玩家也能干得出来。
——只要传统游戏不限制。
玩家无法进入的地方,自然是游戏设定好不可以进入的。
即使如此,玩家们也会想尽办法、锲而不舍的卡bug,进入自己想探索却不允许进入的地方。
《迷失之船》这个新副本大小,相较于《上古邪神的苏醒》而言,可以说是小巫见大巫。
只有一艘巨大的游轮而已,玩家们想要探索也不会花费太多时间。
于是有不少玩家,在激动的情绪下,完全无视了众多nc,进入所有自己能够进入的地方,进行地图探索与物品搜集。
各处甲板上摆放的桌椅、木桶、绳索等物被他们搬来搬去;
各个船舱,不论休息或者娱乐的地方,全都被他们翻得一塌糊涂;
玩家们尝试拿走所有自己感觉特别的东西。
因为这款游戏中全部物品都可以被拾取,造成玩家不得不自主判断,哪些物品较为重要,可能是任务物品。
——这种情况在《上古邪神的苏醒》副本中也存在,但因当时的玩家人数稀少、副本内除了玩家几乎没有多少nc,整个地图除了林中小屋,就是大片的自然景观,所以并不明显。
再加上玩家们在小屋里很快就找到了任务物品,才没有太过离谱。