第一,诡异游戏首次出现于1999年1月1日,至今已有三十六年。玩家们对游戏的形成原因和解法众说纷纭,理论派研究到现在也没统一结论。但有一点可以确定:“规则不可忤逆。”
第二,未被游戏选中的玩家无法知晓游戏的存在,知晓游戏存在的人必然会被游戏选中。对于那些无辜路人,哪怕在他们耳边不停地说和诡异游戏相关的事,他们也会自动过滤信息,以为听到的是小说剧情;哪怕看到诡异游戏论坛,也会像没看到一样自觉略过。
第三,玩家们根据不同的理念,组建了各大公会,虽然公会大多会欺压新人、压榨积分和道具,但没有公会的新人往往会成为众矢之的,死得更快。
第四,通关三个副本及以下的玩家都属于新人,通关第三个副本后才能晋升为正式玩家,解锁包括游戏空间、商城在内的完整功能,并获得专属技能。第三个副本是一道槛,很多玩家都会莫名其妙地死在成为正式玩家前。
第五,据说存在一个最终副本,触发条件未知,内容未知,但只要有一个玩家通关最终副本,就可以重新制定诡异游戏的规则,甚至可以选择一次性实现所有玩家的愿望。
……
“最终副本么?简直是一个漏洞百出的大饼啊……实现所有玩家的愿望怎么看都会导致巨大的混乱吧?”
将杂七杂八的念头放到一边,齐斯在论坛内搜索了“昔拉”二字。
搜出来很多结果,讨论度都不低,大部分对昔拉公会持声讨指责的态度。
齐斯了解到,昔拉,英文为“Sariel”,是诡异游戏中最早建立的公会之一,有个代号为“傀儡师”的会长,真实身份未知,神龙见首不见尾。
整个公会奉行社会达尔文主义,主张最大限度杀死弱小的玩家,向精英玩家倾斜资源,以通关最终副本。
这样的行事无疑暗暗吻合诡异游戏的养蛊式机制,如果叶子说的没错的话,只要死足够的人就能通关,还能获得更多奖励,那么所有的玩家最后都会走上这么一条弱肉强食、自相残杀的路。
为什么会有那么多人抵制呢?是道义上的虚伪,还是弱小者的呻吟?
齐斯觉得,其中一定还有某些隐情,让杀人的风险大于利益,使得很多玩家不愿或者说不敢对同伴下手。
当然,这点只能等到进入游戏,再去验证了。
最让齐斯在意的是,昔拉的官方号放话,一旦有人杀死他们公会的成员,被他们得知,他们必将追究到底。
“不是说好了搞社会达尔文主义吗,怎么又来这一出?”齐斯轻啧一声,有些苦恼。
被一群不讲道理的疯子盯上绝对不是一件好事,会很麻烦。
虽然他自己也不是什么讲道理的正常人,但……他依旧认为老公会针对他一个新人很不讲武德。
嗯,严厉谴责这种双标行为。
闲着无聊,齐斯又检索了“玫瑰庄园”这一关键词,搜出来一大堆攻略贴,看来这个副本已经被研究烂了。
不过有趣的是,几十条攻略记录都是【NomalEnd-“血腥羁绊”】,通关方式为遵守规则,确保自己活到最后。
一个玩家在贴子里后怕地写道:
【这是我的第二个副本,加上我就三个玩家,却有整整八条规则要遵守!说句不好听的,规则的虚实得拿人命填进去才能试出来,那两人都是第三次,我真没想到我能活着出来!】
【前两天,我小心翼翼遵守规则,他们违反的规则都比我多,接连在夜里死去。第二天我去了三楼一趟,看到“我们所有人都会死”这行字,我的血都凉透了!】
【果然,安娜小姐并不打算放过我。第三天晚上,她破开了门,提着两米长的镰刀来砍我!我以为我要死了,一个红衣服的老太婆不知道从哪里冒了出来,缠住了安娜小姐,让我快跑……】
【我跑出了城堡,没命地跑,在庄园门口看到了管家。我以为我完了,没想到他竟然开了门,放我离开。我就这么糊里糊涂通关了,出来后我就发了场高烧,差点半条命没了去……】
从论坛里的贴子看,之前匹配到《玫瑰庄园》副本的玩家都是触发了“保底死亡人数”机制通关的,对副本的时光倒流机制一无所知。
齐斯不由喷出一声嗤笑:“我该不会是第一个tE通关的吧?”
当然,也有可能是某些玩家吝啬于传授经验,或者干脆不在这个论坛里交流,谁知道呢?
不管怎么样,齐斯都不打算做好人,发帖分享自己通关的心得。
他的时间很宝贵,哪怕是自己刷手机浪费掉,也好过无偿帮助别人提高生存几率。
蠢货活该被淘汰掉,多死几个人,光是心里想想他们死时的惨状,都有助于心情愉悦。
短时间内刷帖看不出所以然,精神也已经疲惫到一定程度了,齐斯打了个悠长的哈欠,关了房间的灯,将自己砸在床上,一裹被子,沉沉入睡。