“那例如一名比尔玩家,团队把最好的枪都给了他,结果他中途离开。”
“一时之间,又没有新的玩家加入,来控制比尔的话。”
“那样,整个团队就陷入了主火力输出,由电脑AI控制的窘境。”
“又例如路易斯,他的定位是肉盾血牛。”
“假如没有人玩路易斯,那么团队就会缺少关键性的主T。”
“无论怎样,只要少了一个人,团队的分工体系都会受到重大打击。”
……
“我们的《求生之路》,本来就是一款自由组队恐怖生存游戏。”
“维持四名角色无差别的现状,情况就不一样了。”
“比尔想退?无所谓!”
“佐伊要走?没问题!”
“任何一名玩家中途离开,都由AI顶替,即使AI的技术很烂,但也不会影响团队的稳定。”
“例如不喜欢玩肉盾的玩家,他中途加入发现3缺1路易斯,那么他可能会退出,选择加其他的局,来玩他喜欢的老兵比尔。”
“但只要四名角色无差别,那么他就不会有这种选择。”
“任何一名玩家中途加入,也不会有任何的犹豫。”
“随时来,随时走!”
“这就是我们给玩家的自由。”
夜神说完,坐下。
啪!
啪!
啪啪!
刘雄率先鼓掌,然后大家便都为夜神的发言鼓掌。
想明白了!
在夜神的一番话之后,刘雄想明白了!
原本刘雄还想着要不要画蛇添足,设置一个团队分工。
但现在没有这个必要了。
原本地球上的《求生之路》,把四名角色的属性设置的一模一样,并不是偷懒!
这种从玩家自由度上的考虑,的确是一个提升玩家游戏体验的关键点!