三个月的开发时间,说长不长,说短。。。。。。还真有点短。
但好在竹节虫工作室的新作并不算那种十分复杂的巨作。甚至程序上的不少功能都是直接复用《求学者》的。
而对于场景美术来说,李不言更是下了要求:场景和ui并不需要做地那么细致,一切工期以做人物为主。
为了新项目的顺利开发,李不言也就此暂时暂停了《求学者》的后续开发工作。
虽说这一决定的公告在出现时引发了大批玩家的不满,但接下来的解释,则无疑让这些玩家转悲为喜。
他竹节虫开发黄油去了?
但是。。。。。。这又怎么可能呢?他做游戏做地好好的,为什么要去下海?
而且不只是做黄油,还要用这个黄油参加独立游戏开发者大赛!当着全普罗大众的面,做出这一份黄油。
全体目光向我看齐,看我看我,我宣布个事儿——
我要做黄油!
还不仅如此,他选择参赛的组别还是a组,跟来自鸭猪鹅三厂的顶尖势力进行正面较量!
此言一出,大多数玩家还是抱着怀疑态度的。
毕竟不现实,你若是真想做黄油,肯定没法通过大赛的审核标准。而既然你选择报名参赛,肯定不会像你说的那样,最后做出来的成品真的是黄油。
说白了,这就是一个彻头彻尾的炒作!
而在漫天遍野的质疑声中,沉默许久的李不言终于在群中现身。
他立下军令状,自己参赛作品绝对是百分之百的黄油!
且他敢保证,这款游戏最终呈现到每一个玩家面前的时候,大家都会认为这是黄油!
如果出现任何问题,欢迎所有人来他们竹节虫工作室旗下的游戏,放心打差评。
这,就是他的承诺。
换句话说,他完全不怕审核。
【好好好,这下必须关注了!】
【这么狠?那游戏叫什么名字?】
【对啊,争了这么半天,怎么连名字都没爆出来?】
当然,即使是他这般说,大部分玩家还是不会相信。一個黄油怎会如此光明正大地出现在独立游戏开发者大会,这么一个严肃的舞台上?
不过虽说不信,但毕竟接下来事情无论怎样发展乐子看。
因此这事儿也顺势在网上不断发酵,他竹节虫的大名,也借此在网络上飞速传播。
甚至有不少人都放出话来,若参赛作品真的是黄油,那他们绝对支持他将鸭猪鹅三厂全部干碎。
一款黄油击败三个超级大厂拿下冠军,想想那颁奖仪式。。。。。。
乐子太大了啊!
于是,虽说现在还处于游戏统计阶段,投票窗口还未开放,但竹节虫工作室的人气,已经逐渐水涨船高,但凡知道有这个独立游戏开发者大赛的玩家,无一不知道这家敢做黄油参赛的狠人。
这是什么样的勇气?这是什么样的一种精神啊?
别说了,真做出来了,咱们绝对投你!
不过,有人欢喜自有人愁,也有另一部分人正处在一种极为头疼的情况下。
京城,雅达利华夏区总部。
霍祥正坐在会议室里,同其他几位负责独立游戏开发者大会审核工作的同行,进行着视频会议。
这些同行虽来自不同的地区,也在不同的公司效力。但出于把这届独立游戏开发者大赛办好的同一目标,他们都对此严阵以待。
他们都是各个大公司中优中选优的精英,也都拥有着数年乃至数十年的工作经验。。。。。。