但给一个有差评反馈的系统100%好评的被动,贼老天,你是不是太抽象了一点?
现在他李不言看着手里的《pject:武侠》,原本胜券在握的心,此时也变得有些忐忑。
“兄弟,你不会到时候。。。。。。也给我来个大反转吧?”
。。。。。。
独立游戏开发者大会,将在投票结束的三天后举办。
会议中除了揭晓本次大赛的冠军之外,还有一些业界的大佬会上台发言,讨论并展望未来游戏行业的发展。
当然,这些只是书面话,主要的还是出来装個,走个排场。
大伙平时都闷头做游戏,难得有个能出来装一下的机会,怎么可能轻易放过?
至于本届大赛的冠军方面,李不言并不表示担心。
而即使从任何角度而言,《黄油》都已经是赢地不能再赢,但到最后,还是得从主持人口中得知冠军究竟是谁。
就算他《黄油》因为种种原因没有能够夺冠,但在这两周他已经吃够了他想要的流量。
现在在整个独立游戏圈子里,竹节虫工作室的名号可谓是一炮而红。原本只是隐隐有些出圈,但自从做了《黄油》之后,凡是独立游戏的老玩家,没有不知道他们工作室的。
虽然《黄油》并没有赚多少钱,但破圈效应还是带动了他之前游戏销量的增长。
不过,在增长的同时,他也收到了不少负面反馈。
“你们公司不就是做这个的吗,为什么游戏里面怎么没有那种内容?”
“《黄油》里面明明就有的,凭什么《求学者》跟《哈基米大冒险》没有?”
“这不是坑我们消费者吗?nm,退钱!”
好消息:工作室火出圈了。
坏消息:以一种奇怪的名头火的。
还是李不言亲自下场,发布了多条声明,说他们竹节虫工作室做的游戏都是健康向上的,并没有那种内容。