然后,就在季明染下线后立刻着手骂人。
策划部全体成员被骂的狗血淋头,只好重新优化方案。
“老大前几天不是还说,这个点子还可以吗?怎么刚刚说得它一无是处。”
“大概是剧情不可控,时间成本太高?”
“我觉得是用户体验不佳,刚刚我看老大的脸色都绿了……”
“嘿,瞎说。”终于有人道破天机,“如果副本里的npc可被穿越,玩家势必处于被动状态,刚刚大嫂被npc玩了那么久,这要是换了真正的玩家……”
“哦。”大家恍然大悟。
老大是吃醋了,还是npc的。
刚刚被骂的狗血淋头的众人:“嘿嘿嘿嘿。”
原来你是这样的老大。
后来,有次聊起这个。
何解忧强力解释说:“游戏里自由度太高,会导致游戏环境复杂化。玩家的品性良莠不齐,如果有人恶意骚扰或者故意拖延时间,用户体验肯定会很差。”
就跟匿名论坛一个道理,无规矩,不方圆。
所以,人物对话最终还是以选项的形式展示。如果用户有脑洞,可以加入游戏同人剧社,参加官方的活动、优秀作品可以拿奖金,甚至有机会影视化。
当然,这都是后话。
何解忧一本正经地解释完。
季明染就笑说:“你解释这么多,我差点就信了。”
何解忧:“嗯,不信就好。”
季明染:“……”
愿我们。
有醋可吃,酸中有甜。
作者有话要说:祝大家除夕快乐,新年快乐呀!
压岁钱收到手软,年年暴富!