“那我就在这里先说,奥利主坦,盾哥副坦,其他不变。我们争取得到S级评级。”
大家没有异议,接连踏入副本门。
“欢迎来到苦难矿坑。”一道冰冷的电子声音提示道。
随后前面亮出一个电子屏幕。
苦难矿坑通关要求与评分要求:
此副本通关评分等级为S。A。b。c四级。
通关要求:1~5人成员等级1~12级。竞速+敌对目标数量
最低通关经验奖励1200,通关后结算。
同样的提示,到现在人类都还没有探索出副本形成原理。说是和游戏一样但又不一样,游戏基本固定的数据,而现在现实可以说数据随机变化很常见(boss技能)。
二话不说,奥利提着绿色的盾就开始往怪堆里面逛,奥利升到10级后加换装备,奥利的防御直接到了239点,比昨天进苦难矿坑提升了60多点。怪物对奥利的伤害,只剩下个位数了。
-6(狗头人攻击)
+100(戒指)
一只普通狗头人的攻击对奥利只能产生6点伤害。那奥利就可以放心大胆的引来许多的狗头人,争取短时间内把前面的巡逻兵巡逻狗头人全部解决掉。
冲鸭!
-6(狗头人攻击)*34
+100(戒指)
270(潮汐)
-31(审判)(目标生命上限减少1%)
圣神之盾释放
-6(狗头人攻击)(格挡7)
+13(治疗图腾)
-1(圣神之盾)(目标生命上限减少1%)
-3(触须)(目标生命上限减少1%)
几十只狗头人每2秒对奥力造成的伤害才200点左右,海哥的治疗和奥利自身戒指和技能的恢复,这点伤害对奥利基本上产生不了什么威胁。
奥利的被动技能〔触须〕也很快的对狗头人叠加生命上限减少的debuff,刁哥和阮姐也选择奥利正在攻打的目标进行输出。
阮姐的群攻技能下伤害值拉满,如果能看见满眼的大量伤害,奥利睡着了也会笑醒,但是转眼一想,如果我以后得到很多的被动技能,那也不是满眼的伤害数据吗?
海哥偶尔给奥利奶上一口。其他人基本上没有受到什么伤害。海哥就插了一根治疗图腾,在旁边摸鱼。
盾哥基本上又无所事事…时不时的有一只狗头人跑出来,盾哥就去拦截一下,其他就没什么事了。
奥利简单的算了一下,如果自己不用技能,只等这个被动技能将狗头人身上的debuff叠满只需三分钟二十秒就叠满了。