“太夸张了。这么高的伤害,机动性还这么强,这种BOSS做出来纯粹就不想让人通关吧!”
万万没想到约瑟夫十秒钟就被BOSS干掉,弹幕直接炸开了锅,只不过他们没人怀疑约瑟夫的能力,而是质疑《只狼》的难度太高!
但约瑟夫没有说话,只是脸色严肃下来,手指不断操作招架按钮。而随着游戏开始,随着渐渐熟悉狮子猿的战斗模式,随着一阵阵打铁声在直播间响起,弹幕的风向渐渐变了!
随着玩法的渐渐清晰,弹幕讨论的方向从【讨伐】冬川澈变成了【法克!别贪刀!】【厚礼蟹,这刀也挡不住?!】。
是的,风向转换很快!
这就是冬川澈为什么选择第一部魂系作品选只狼的原因!
还是那一点,只狼的战斗极其困难,但表现出来模式很容易看懂,就是弹刀!
当约瑟夫抓住几次时机完美弹反,再加上他对游戏架势条的解释,直播间的用户很快就明白了这款游戏的玩法,而且因为没有过多的技能,就算是隔着屏幕,水友们也能嚷嚷几句“招架啊!”“抢刀”这些话!
除了这几点以外,还有一点非常关键,那就是《只狼》的每一刀,每一次弹反都非常关键,因此只要是一个失误导致落败,弹幕都会就这个问题展开激烈讨论!
参与感极强!
可以讨论的点又非常多!
几乎是肉眼可见的,约瑟夫的直播间人气开始飞涨!
不仅仅是约瑟夫的直播间!
优秀的BOSS战是《只狼》的核心卖点之一,但同样,门后的小兵,几乎不可能一对多的战斗模式,不同角度的忍杀玩法,这些东西也都是非常能激起玩家讨论度的东西!
不管是直接打狮子猿的约瑟夫,还是从鬼刑部关卡开始,从小兵开始慢慢玩的主播,直播间的讨论热度都非常高,而且有趣的是,随着时间一点一滴流逝,越来越多的水友看懂了游戏玩法,他们开始在各个直播间里进行对比!
同样,展厅里也是一样!
很多游客先是看屏幕,但看到后面,整个展厅就直接变成了黑网吧!
特别是最靠近门口的那一排主播,身后站满了勾着脖子看的游客,而当有着女武神之称的主播冰雨在进行二十分钟左右的游玩,用完美弹反干掉鬼刑部之时,整个展会彻底沸腾起来!
是的,沸腾起来!
魂系游戏的魅力之一,就是在经历紧张刺激的BOSS战后,体验浑身松懈下来的快乐!
但这还没完!
鬼刑部BOSS打完,冰雨正准备选下一关,而在这时,选关界面上出现了一个隐藏选项!
【不知火舞线】!
是的!
经过这段时间的开发,【不知火舞线】的开发进度虽然没有【狼线】那么快,但也做出来了几个BOSS战!
但这些东西玩家不在乎,玩家