说到对付法拉尔的对策,我唯一能想到的就是直接走到他面前打他。
最大的瓶颈在于它位于神界。
只有神或者被神认可的人才能进入神界。暂时来说,如果库利亚神允许的话,我们就能把这件事弄清楚。
但神界依然是诸神的家园。
既然是在地面上与赖四郎战斗,他的地位就很明确,也有办法战斗。然而,当他与神亲自战斗时,他不知道事情会如何发展。
《星尘幻想》中,本来就没有关于上帝的数据。
有拥有这样的能力或者负责这样的事情等设定,但是能力值并没有明确的确定。
只要有数据,无论你的能力值有多疯狂,都可能有出??路,但如果没有数据,一开始就没有办法打败它。
还有一些希望。
这个世界固然是星尘幻想的模型,但它的系统却更接近现实。
即使你的hp没有达到零,你也可能会因为疼痛而无法移动,并且你的防御力会根据你的防御方式略有不同。
如果真是这样,那么神也有地位也不是不可想象的,因为他们存在。
老先生当年也杀过神,所以没有他做不到的事。
但即便是这个基本前提,神界的战斗也将异常艰难。
或许奇袭不起作用,或许魔力取之不尽用之不竭,万一出了问题,法拉尔可能会拒绝,库利亚的许可也会被取消,他就无法留在神界了。
我觉得只要是在对手的主场作战,任何招数都不管用,无论怎么看,自己都会处于劣势。
要想扭转局面,唯一的办法就是用压倒性的火力将其粉碎。安排一场简短的战斗,在对手做出任何奇怪的举动之前击败他们。
嗯,我不知道这是否真的可能。
“我相信你已经发现了一种新能力,对吗?你能用它做些什么吗?”
“你是说‘技能创造’?嗯,我不知道。”
当然,可以通过‘技能创造’来创造便利的技能。
缺点是,如果你尝试奇怪地调整成本,你将无法给别人,但你可以给自己,而且在最坏的情况下,如果我记住并处理了这个噱头,它可能会以某种方式解决。
不过,我感觉这一切还不是那么完美。
如果你试图创造一个强大的技能,成本会极高,而且向不记得【无限魔力】的人推荐有点困难。
不过,就算创造了一个效果一般的技能,我想也不会带来太大的改变,我觉得只能作为补充。
嗯,这可能有助于记住紧急情况下的特殊动作之类的东西。
“那么,另外一个呢?”
“是‘Npc创造’吗?我还没做过……”
「Npc创造」是创造场景所需的Npc的能力。
我觉得它的行为可能与[homunculuscreate]类似,但我还没有尝试过。
说实话,从创造新生命的角度来看,我并不太热衷于它,但是……这是我被赋予的能力,如果不使用它,那就是一种损失。
尝试选择“创建Npc”。然后,出现了一张类似于人物卡的东西,里面什么都没有写。
“嗯,现在可以设置了。”
名字、等级、职业等与创建冒险者时似乎并没有太大区别。
然而,有一个部分是不同的,这可能就是最后显示的“占有成本”。
我不确定我会用它做什么,但我现在会尝试制作一个角色。
“如果你现在想要一个角色,你会选择什么?”
“嗯,参谋什么的?”