第288章杀戮
随着魔物逼近,暗影部队的队长发出低沉的命令:
“放箭!”
号令之下,数百枚精心制作的弩箭,宛如倾盆大雨般喷薄而出,每一根都携带着死亡的气息,穿越虚空,直指敌人要害。
这些弩箭上装有倒钩,专为猎杀魔物而设计,一旦命中,即可深深嵌入骨骼与肌腱,造成难以治愈的伤害。
魔物们猝不及防,遭受连珠炮般的箭雨袭击,痛苦嘶吼响彻云霄。
一些被命中要害的魔物倒地不起,剧烈抽搐,直至生命的光芒渐渐熄灭。
暗影部队没有丝毫怜悯,继续不间断地发射弩箭,一波接着一波,形成了恐怖的火力网,而魔物们在无情的攻击下毫无招架之力。
“继续射击,不要停。”
暗影部队的队长厉声道,声音穿透嘈杂的战场,直达每位士兵的内心深处。
一轮轮弩箭持续不断地从连弩中飞出,每一箭都精确无误地找到自己的目标。
战场上,除了连绵不断的箭矢破空声,就是魔物垂死挣扎的哀鸣。
没过多久,黑暗精灵的种族被动也触发了。
虽然游戏里,黑暗精灵的种族被动“杀戮造诣”只是一个限时技能,还被戏称为“被杀造诣”。
但是与游戏里的杀戮机制不同,只要在战场上干掉的敌人到达一定的人数后,会大幅度提升战斗属性,而且技能还是永久生效,直到战斗结束。
而数量多个体弱的魔物正好是刷被动的好东西,很快杀戮造诣就启动了。
虽然绝大多数行动迟缓的魔物被密集的弩箭风暴拦截,化为了冰冷的尸体。
但仍有一部分狡猾且敏捷的敌人,利用初建未全的壕沟,跨过障碍,闯进了掩体之中,准备开始大快朵颐。
然而,对于这些闯入者而言,它们的如意算盘化为泡影,因为在工事内的暗影部队,正虎视眈眈地等待着它们的到来。
中古时代的黑暗精灵,生长在恶劣且残酷的环境下,他们的武艺几乎等同于本能,历经无数次生死边缘的洗礼,早已达到炉火纯青的境界。
黑暗精灵之间常举行残酷的竞技,互相切磋,力求在杀戮艺术上精益求精。
对于他们来说,扒下一张完整的阿苏尔的皮,不是一件难事。
他们不仅与同类切磋,还会与人类奴隶进行生死对决,比拼谁能在对手倒下前在其身体上留下更多创伤。
倘若在百刀之内就让对手提前丧命,便会被同伴嘲讽技艺粗浅。
当这些魔物踏入暗影的,迎接它们的是阵阵刀光剑影。
暗影部队放下连弩,抽出随身携带的双刃短剑,投入到近距离格斗中。
暗影成员个个身手矫健,技能熟练,搭配“杀戮艺术”与“永远先攻”的被动技能,使他们得以轻松制服魔物。
暗影部队成员似乎有意延长战斗过程,而非速战速决。
他们刻意绕开那些可以瞬间毙命的关键位置,转而去切断魔物的动脉或者其他关键部位。
导致它们大量失血,痛苦地挣扎,慢慢流血至死