至于技能系数嘛,比如周异的游戏角色现在就会的空斩打技能计算系数是物理攻击力乘以132%+21,那么现在用这招打人一下就是5x1。33+21=27。6的攻击力了,如果是使用锋利的武器或者打中要害,攻击伤害还有加成。
魔法攻击:5—宿主自身或召唤兽使用魔法技能攻击时,能额外获得5点关联技能计算系数的加成,在现实中魔法攻击到对象要害部|位和能量属性攻击±抵抗力伤害另算。
这个±抵抗力估计是火属的人性怕水,水属性的人怕雷之类的吧?
物理防御:80—宿主受到物理类攻击时减少28。6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。
魔法防御:40—宿主受到能量属性类攻击时减少17。6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。
哇!我的身体很棒啊,就算心脏和脖子被打倒了也不会额外掉血了!
物理暴击:0。0%—宿主及召唤兽对目标进行物理攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2
魔法暴击:0。0%—宿主及召唤兽对目标进行魔法攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2
真实伤害应该就是打敌人一拳攻击100,敌人防住了99,我暴击了还能掉你2点血吧。
攻击速度:0。0%—额外增加宿主物理攻击速度上限。
施放速度:0。0%—额外增加宿主技能释放速度上限。
移动速度:0。0%—额外增加宿主最快移动速度上限。
这3个也都是增加最大上限,现实中不像游戏每个动作都是最大值,现实中想打慢点打快点,跑慢点跑快点可以自己调节。
抗魔:0—对宿主没有影响。
命中率:0。0%—宿主发动攻击时无视对方特殊防御能力的几率。
我嘞个去,这个然道是能打破at领域或者心灵之光的几率?
回避率:0。0%—宿主受到各种攻击时伤害为0以及不被附加异常状态的几率。
哇靠~回避率是个逆天的能力啊!
hp恢复量:30—每分钟宿主恢复30点生命
mp恢复量:20—每分钟宿主恢复20点法力
这2个数值貌似跟正常的地下城游戏不一样啊?然道是生命和魔法上限的110每分钟?
僵直度:0—被宿主及召唤兽攻击目标的僵直时间系数。
硬直度:500—宿主被攻击时的抵抗僵直系数。
这2个系数说的好含糊啊?看来需要通过意识玩游戏或者在现实中找到感觉吧。
火属性强化:0。0%—宿主以及召唤兽使用火属性能力攻击时额外附加的伤害系数。
火属性抵抗:12。0%—宿主以及召唤兽受到火属性能力攻击时附加的免伤及异常抵抗系数。
冰属性强化:0。0%
冰属性抵抗:12。0%
光属性强化:0。0%
光属性抵抗:12。0%
暗属性强化:0。0%